Co je to Sandbox MMO?
Hry SandO Massively Multiplayer Online (MMO) jsou obvykle vyvíjeny tak, aby hráčům poskytovaly co největší svobodu a kreativní kontrolu. Stejně jako ostatní MMO jsou to i nadále perzistentní prostředí a obvykle mají digitální svět, ve kterém lze vytvářet postavy. Hlavním prvkem, který odlišuje MMO karantény od ostatních typů, je však úroveň svobody a kontroly, kterou hráči dostávají; mají povoleno, aby hru vytvořili tak, jak chtějí. V těchto typech MMO mají postavy často velkou svobodu postupovat různými způsoby a hráči nechávají najít svou vlastní cestu ve světě.
V karanténě MMO jsou různé stupně volnosti a někteří zastánci tohoto podžánru dávají přednost tomu, aby byla absolutní. To by vyžadovalo, aby hráči byli schopni vytvářet postavy a komunikovat se světem jakýmkoli způsobem, který považují za vhodný. Vytváření nového obsahu a prostředí v rámci hry a postup postavy podél nedefinovaných tras by byly všechny vítané aspekty pro jakoukoli karanténu MMO. Mnoho z nich však nemá takovou úroveň svobody, i když se jí mohou přiblížit.
V karanténě MMO postavy často používají systém povýšení, který je podobný jiným hrám, ale je „otevřenější“. Mnoho her umožňuje hráčům zvolit „třídu“ pro postavu, která definuje jejich roli ve světě. Karanténa MMO však obvykle umožňuje hráči vytvořit postavu a poté svou hrou a výběrem při hraní definuje svou roli.
Podobně svoboda zkoumat a zažít hru jakýmkoli způsobem, který účastníci považují za vhodný, je hlavním prvkem v karanténě MMO. I když mohou stále existovat úkoly a úkoly, které postavy splní, způsob, jakým jsou postaveny, může být mnohem více otevřen kreativnímu myšlení. Hráči obvykle přicházejí s nápadem a pak to zkusí ve hře. Někteří lidé mohou raději najít velké příšery a zabít je, zatímco jiní jsou spokojení s výstavbou domů a hráčských měst, která jsou pak osídlena různými postavami ve hře. Toto je místo, odkud název pochází, protože hráči mají mít možnost dělat to, co chtějí, jako by hráli v karanténě.
Na rozdíl od toho, MMO „zábavního parku“, mají postavy, které jsou často mnohem více omezené. Podobně jako skutečný zábavní park se často vyskytují „atrakce“ nebo události, na které se hráči ve svých herních zážitcích zaměřují. Role postav jsou obvykle definovány a vývojáři mají větší kontrolu nad světem hry. Žádný typ MMO není nadřazený druhému; jsou jednoduše navrženy s různými filozofiemi.