サンドボックスMMOとは
サンドボックスMMO(Massively Multiplayer Online)ゲームは、通常、プレーヤーに最大限の自由と創造的な制御を提供するために開発されています。 他のMMOと同様に、これらは永続的な環境であり、通常、キャラクターを作成できるデジタルの世界を持っています。 ただし、サンドボックスMMOを他のタイプと区別する主な要素は、プレーヤーに与えられる自由度と制御です。 彼らはゲームを彼らが望むものにすることが許されています。 これらのタイプのMMOでは、キャラクターはしばしばさまざまな方法で前進するための大きな自由があり、プレイヤーは世界で自分の道を見つけることができます。
サンドボックスMMOで許可できるさまざまな自由度があり、このサブジャンルの支持者の中には、絶対的なものを好む人もいます。 これには、プレイヤーがキャラクターを作成し、適切と思われる方法で世界とやり取りできることが必要です。 ゲーム内での新しいコンテンツおよび環境の作成と、未定義のルートに沿ったキャラクターの進歩は、すべてのサンドボックスMMOにとって歓迎すべき側面です。 しかし、彼らの多くは、このレベルの自由をまったく持っていませんが、それに近づくことはできます。
サンドボックスMMOでは、キャラクターは多くの場合、他のゲームと同様の高度なシステムを使用しますが、より「オープン」です。多くのゲームでは、プレイヤーがキャラクターの「クラス」を選択できます。 ただし、サンドボックスMMOでは通常、プレーヤーがキャラクターを作成し、ゲームプレイとプレイ中の選択を通じて自分の役割を定義できます。
同様に、参加者が適切と考える方法でゲームを探索して体験する自由は、サンドボックスMMOの主要な要素です。 キャラクターが完了するためのクエストとミッションがまだあるかもしれませんが、それらが行われる方法は創造的な思考に対してはるかに開かれている可能性があります。 プレイヤーは通常、アイデアを思いついてからゲーム内でそれを試みます。 大きなモンスターを見つけて倒すことを好む人もいれば、家やプレイヤーの都市を建設することに満足している人もいます。 プレイヤーはサンドボックスで遊んでいるように、自分が望むことを自由に行えるようになっているため、これが名前の由来です。
これとは対照的に、「テーマパーク」MMOは、多くの場合、はるかに抑制されたキャラクターを備えています。 実際のテーマパークのように、多くの場合、プレイヤーがゲーム体験で向けられる「アトラクション」またはイベントがあります。 通常、キャラクターの役割はより明確に定義され、開発者はゲームの世界をより細かく制御します。 どちらのタイプのMMOも他のものより優れているわけではありません。 それらは異なる哲学で単純に設計されています。