サンドボックスMMOとは何ですか?
サンドボックス大量マルチプレイヤーオンライン(MMO)ゲームは通常、できるだけ多くの自由と創造的なコントロールを提供するために開発されています。他のMMOと同じように、これらは永続的な環境であり、通常、キャラクターを作ることができるデジタルの世界を持っています。ただし、サンドボックスMMOを他のタイプと際立たせる主要な要素は、プレイヤーが与えられる自由と制御のレベルです。彼らはゲームを彼らが望むものにすることを許可されています。これらのタイプのMMOでは、キャラクターはさまざまな方法で前進するための多大な自由を持っていることが多く、プレイヤーは世界で独自の方法を見つけるために残されています。これには、プレイヤーがキャラクターを作成し、どのような方法で世界と交流できるかが必要です。ゲーム内の新しいコンテンツと環境の作成と未定義のルートに沿ったキャラクターの進歩はすべてサンドボックスMMOのように歓迎されます。しかし、彼らの多くは、このレベルの自由を持っていませんが、彼らはそれに近づくことができます。
サンドボックスMMOでは、キャラクターは他のゲームに似ているがより「オープン」な進歩システムを使用することがよくあります。多くのゲームにより、プレイヤーは世界での役割を定義するキャラクターの「クラス」を選択できます。ただし、サンドボックスMMOは通常、プレイヤーがキャラクターを作成してから、ゲームプレイとプレイ中に行われた選択を通じて自分の役割を定義できるようにします。
同様に、参加者がフィット感を見ると、ゲームを探索して体験する自由は、サンドボックスMMO内の主要な要素です。キャラクターが完了するためのクエストとミッションがまだあるかもしれませんが、それらが行われる方法は、創造的な思考に対してはるかにオープンになる可能性があります。プレイヤーは通常、自由にアイデアを思いつき、ゲーム内でそれをやろうとします。一部の人々は好むかもしれません大きなモンスターを見つけて殺すために、他の人はゲーム内のさまざまなキャラクターが住む家やプレーヤーの都市を建設することに満足しています。プレイヤーは、サンドボックスで演奏しているように、プレイヤーは自分が望むことを自由に行うことを意図しているため、名前が生まれます。
これとは対照的に、「テーマパーク」MMOは、しばしばはるかに抑制されているキャラクターを特徴としています。実際のテーマパークと同じように、多くの場合、「アトラクション」やプレイヤーがゲームエクスペリエンスで向けられるイベントがあります。キャラクターの役割は通常、より定義されており、開発者はゲームの世界をより制御します。どちらのタイプのMMOも他のMMOよりも優れていません。それらは単に異なる哲学で設計されています。