Vad är en Sandbox MMO?

Sandbox Massively Multiplayer Online (MMO) -spel är vanligtvis utvecklade för att ge spelarna så mycket frihet och kreativ kontroll som möjligt. Liksom andra MMO: er är ihärdiga miljöer och har vanligtvis en digital värld där karaktärer kan skapas. Det viktigaste elementet som skiljer en sandlåda MMO från andra typer är emellertid nivån på frihet och kontroll som spelarna ges; de får göra spelet till vad de vill att det ska vara. I dessa typer av MMO: er har karaktärer ofta stor frihet att gå framåt på olika sätt och spelare får hitta sina egna sätt i världen.

Det finns olika grader av frihet som kan tillåtas i en sandlåda MMO, och vissa förespråkare av denna undergenre föredrar att den är absolut. Detta skulle kräva att spelare kan skapa karaktärer och interagera med världen på vilket sätt som de anser vara lämpliga. Skapandet av nytt innehåll och miljöer inom spelet och karaktärsutveckling längs odefinierade rutter skulle alla vara välkomna aspekter för alla sandlådor MMO. Många av dem har dock inte riktigt denna frihetsnivå, även om de kan komma nära den.

I en sandlåda MMO använder karaktärer ofta ett avanceringssystem som liknar andra spel, men är mer "öppet". Många spel tillåter spelare att välja en "klass" för en karaktär som definierar deras roll i världen. En sandlåda MMO tillåter emellertid vanligtvis en spelare att göra en karaktär och definierar sedan sin roll genom spel och val som görs under spelet.

På samma sätt är friheten att utforska och uppleva ett spel på något sätt som deltagarna ser passande en viktig del i en sandlåda MMO. Även om det fortfarande kan finnas uppdrag och uppdrag för karaktärer att slutföra, kan sättet de görs vara mycket mer öppet för kreativt tänkande. Spelare är vanligtvis fria att komma med en idé och sedan försöka göra det i spelet. Vissa människor kanske föredrar att hitta stora monster och döda dem, medan andra nöjer sig med att bygga hus och spelarstäder som sedan befolkas av de olika karaktärerna i spelet. Det är här namnet kommer ifrån, eftersom spelare är tänkta att vara fria att göra vad de vill, som om de spelar i en sandlåda.

I motsats till detta, "temapark" MMO: er, innehåller karaktärer som ofta är mycket mer återhållsamma. Liksom en verklig temapark finns det ofta "attraktioner" eller evenemang som spelarna riktas mot i sin spelupplevelse. Roller för karaktärer är vanligtvis mer definierade och utvecklarna utövar mer kontroll över spelets värld. Ingen av MMO-typerna är överlägsen den andra; de är helt enkelt utformade med olika filosofier.

ANDRA SPRÅK

Hjälpte den här artikeln dig? Tack för feedbacken Tack för feedbacken

Hur kan vi hjälpa? Hur kan vi hjälpa?