Hvad er en Sandbox MMO?

Sandbox Massively Multiplayer Online (MMO) spil er typisk udviklet for at give så meget frihed og kreativ kontrol til spillerne som muligt. Ligesom andre MMO'er er disse vedvarende miljøer og har normalt en digital verden, hvor karakterer kan laves. Det vigtigste element, der adskiller en sandkasse-MMO fra andre typer, er imidlertid niveauet for frihed og kontrol, som spillerne får; de har lov til at gøre spillet til det, de ønsker, det skal være. I disse typer MMO'er har figurer ofte stor frihed til at gå videre på forskellige måder, og spillerne overlades til at finde deres egen vej i verden.

Der er forskellige grader af frihed, der er tilladt i en sandkasse MMO, og nogle fortalere for denne undergenre foretrækker at den er absolut. Dette kræver, at spillerne er i stand til at skabe karakterer og interagere med verden på enhver måde, de finder passende. Oprettelsen af ​​nyt indhold og miljøer inden for spillet og karakterudvikling langs udefinerede ruter ville alle være velkomne aspekter for enhver sandkasse-MMO. Mange af dem har imidlertid ikke helt dette frihedsniveau, skønt de kan komme tæt på det.

I en sandkasse-MMO bruger karakterer ofte et avanceringssystem, der ligner andre spil, men er mere "åbent." Mange spil giver spillerne mulighed for at vælge en "klasse" for en karakter, der definerer deres rolle i verden. En sandkasse-MMO tillader imidlertid typisk, at en spiller kan fremstille en karakter og derefter definerer hans eller hendes rolle gennem gameplay og valg, der foretages under spillet.

Tilsvarende er friheden til at udforske og opleve et spil på enhver måde, som deltagerne finder passende, et vigtigt element i en sandkasse-MMO. Selvom der stadig kan være opgaver og missioner for tegn, der skal udføres, kan måden, de gøres på, være langt mere åben for kreativ tænkning. Spillere er typisk frie til at komme med en idé og derefter prøve at gøre det i spillet. Nogle mennesker foretrækker muligvis at finde store monstre og dræbe dem, mens andre er tilfredse med at bygge huse og spillerbyer, som derefter er befolket af de forskellige figurer i spillet. Det er her navnet kommer fra, da spillerne er beregnet til at være fri til at gøre, hvad de vil, ligesom de spiller i en sandkasse.

I modsætning til dette, "temapark" MMO'er, har karakterer, der ofte er meget mere tilbageholdende. Ligesom en faktisk temapark er der ofte ”attraktioner” eller begivenheder, som spillerne er rettet mod i deres spiloplevelse. Roller for karakterer er normalt mere definerede, og udviklerne udøver mere kontrol over spillets verden. Ingen af ​​MMO'erne er overlegne den anden; de er simpelthen designet med forskellige filosofier.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?