Was ist ein Sandbox-MMO?
MMO-Spiele (Sandbox Massively Multiplayer Online) werden in der Regel entwickelt, um den Spielern so viel Freiheit und kreative Kontrolle wie möglich zu geben. Ähnlich wie bei anderen MMOs handelt es sich bei diesen Umgebungen um dauerhafte Umgebungen, die normalerweise eine digitale Welt haben, in der Charaktere erstellt werden können. Das Hauptelement, das ein Sandbox-MMO von anderen Typen unterscheidet, ist jedoch der Grad an Freiheit und Kontrolle, den die Spieler erhalten. Sie dürfen das Spiel zu dem machen, was sie wollen. In solchen MMOs haben Charaktere oft große Freiheit, sich auf verschiedene Arten weiterzuentwickeln, und die Spieler müssen sich in der Welt selbst zurechtfinden.
Es gibt verschiedene Freiheitsgrade, die in einem Sandbox-MMO zulässig sind, und einige Befürworter dieses Subgenres bevorzugen es, absolut zu sein. Dies würde voraussetzen, dass die Spieler in der Lage sind, Charaktere zu erschaffen und mit der Welt in jeder Weise zu interagieren, die sie für richtig halten. Die Schaffung neuer Inhalte und Umgebungen innerhalb des Spiels und die Weiterentwicklung der Charaktere entlang undefinierter Routen wären allesamt willkommene Aspekte für jedes Sandbox-MMO. Viele von ihnen haben jedoch nicht ganz diese Freiheit, obwohl sie ihr nahe kommen können.
In einem Sandbox-MMO verwenden Charaktere häufig ein Weiterentwicklungssystem, das anderen Spielen ähnelt, jedoch offener ist. In vielen Spielen können die Spieler eine „Klasse“ für einen Charakter auswählen, die ihre Rolle in der Welt definiert. Ein Sandbox-MMO ermöglicht es einem Spieler jedoch normalerweise, einen Charakter zu erstellen, und definiert dann seine Rolle durch das Gameplay und die während des Spiels getroffenen Entscheidungen.
Ebenso ist die Freiheit, ein Spiel zu erkunden und zu erleben, wie es die Teilnehmer für richtig halten, ein wichtiges Element in einem Sandbox-MMO. Während es möglicherweise noch Quests und Missionen für Charaktere gibt, die abgeschlossen werden müssen, kann die Art und Weise, wie sie ausgeführt werden, weitaus offener für kreatives Denken sein. In der Regel steht es den Spielern frei, eine Idee zu entwickeln und diese dann innerhalb des Spiels umzusetzen. Einige Leute mögen es vorziehen, große Monster zu finden und sie zu töten, während andere sich damit begnügen, Häuser und Spielerstädte zu bauen, die dann von den verschiedenen Charakteren innerhalb des Spiels bevölkert werden. Hierher kommt der Name, da die Spieler das tun können, was sie wollen, als würden sie in einer Sandbox spielen.
Im Gegensatz dazu bieten MMOs im „Themenpark“ Charaktere, die oft viel zurückhaltender sind. Ähnlich wie in einem echten Themenpark gibt es häufig „Attraktionen“ oder Ereignisse, auf die die Spieler in ihrem Spielerlebnis abzielen. Die Rollen für Charaktere sind in der Regel genauer definiert und die Entwickler üben mehr Kontrolle über die Welt des Spiels aus. Kein MMO-Typ ist dem anderen überlegen. Sie sind einfach mit verschiedenen Philosophien gestaltet.