Wat is een Sandbox MMO?
Sandbox Massive Multiplayer Online (MMO) -games worden meestal ontwikkeld om zoveel mogelijk vrijheid en creatieve controle aan spelers te geven. Net als andere MMO's zijn dit aanhoudende omgevingen en hebben ze meestal een digitale wereld waarin personages kunnen worden gemaakt. Het belangrijkste element dat een Sandbox MMO onderscheidt van andere typen, is echter het niveau van vrijheid en controle die spelers krijgen; Ze mogen van het spel maken in wat ze willen dat het is. In dit soort MMO's hebben personages vaak veel vrijheid om op verschillende manieren vooruit te gaan en worden spelers overgelaten om hun eigen weg in de wereld te vinden.
Er zijn verschillende vrijheidsgraden die kunnen worden toegestaan in een Sandbox MMO, en sommige voorstanders van deze sub-genre geven er de voorkeur aan om absoluut te zijn. Dit zou vereisen dat spelers in staat zijn om personages te maken en met de wereld te communiceren op elke manier die ze nodig achten. Het maken van nieuwe inhoud en omgevingen binnen de game en karakterontwikkeling langs niet -gedefinieerde routes zou allemaal zijnWelkomaspecten voor elke Sandbox MMO. Velen van hen hebben echter niet helemaal dit niveau van vrijheid, hoewel ze er dichtbij kunnen komen.
In een Sandbox MMO gebruiken personages vaak een vooruitgangssysteem dat vergelijkbaar is met andere games, maar meer "open" is. Veel games stellen spelers in staat om een "klasse" te kiezen voor een personage dat hun rol in de wereld definieert. Een Sandbox MMO stelt een speler echter meestal in staat om een personage te maken en definieert vervolgens zijn of haar rol door gameplay en keuzes die tijdens het spelen zijn gemaakt.
Evenzo is de vrijheid om een spel te verkennen en te ervaren op welke manier de deelnemers geen geval zien een belangrijk element binnen een Sandbox MMO. Hoewel er nog steeds missies en missies zijn voor personages om te voltooien, kan de manier waarop ze klaar zijn veel meer openstaan voor creatief denken. Spelers zijn meestal vrij om een idee te bedenken en proberen het vervolgens in het spel te doen. Sommige mensen hebben misschien de voorkeurOm grote monsters te vinden en ze te doden, terwijl anderen tevreden zijn om huizen en spelerssteden te bouwen die vervolgens worden bevolkt door de verschillende personages in het spel. Dit is waar de naam vandaan komt, omdat spelers bedoeld zijn om vrij te zijn om te doen wat ze willen, alsof ze in een sandbox spelen.
In tegenstelling hiermee beschikken "themapark" MMO's, bevatten personages die vaak veel meer terughoudend zijn. Net als een echt themapark, zijn er vaak "attracties" of evenementen waar spelers op gericht zijn in hun spelervaring. Rollen voor personages zijn meestal meer gedefinieerd en de ontwikkelaars hebben meer controle over de wereld van het spel. Geen van beide type MMO is superieur aan de andere; Ze zijn eenvoudig ontworpen met verschillende filosofieën.