Hva er en Sandbox MMO?
Sandbox Massively Multiplayer Online (MMO) spill er vanligvis utviklet for å gi så mye frihet og kreativ kontroll til spillerne som mulig. Akkurat som andre MMO-er, er dette vedvarende miljøer og har vanligvis en digital verden der karakterer kan lages. Hovedelementet som skiller en sandkasse-MMO fra andre typer, er imidlertid frihetsnivået og kontrollen som spillerne får; de får lov til å gjøre spillet til det de vil at det skal være. I disse typer MMO-er har figurer ofte stor frihet til å avansere på forskjellige måter, og spillerne får igjen sin egen vei i verden.
Det er ulik grad av frihet som kan tillates i en sandkasse MMO, og noen talsmenn for denne undersjangeren foretrekker at den er absolutt. Dette vil kreve at spillerne er i stand til å lage karakterer og samhandle med verden på hvilken som helst måte de finner passende. Opprettelsen av nytt innhold og miljøer i spillet og fremgang av karakterer langs udefinerte ruter ville alle være velkomne aspekter for enhver sandkasses MMO. Mange av dem har imidlertid ikke helt dette frihetsnivået, selv om de kan komme i nærheten av det.
I en sandkasse-MMO bruker tegn ofte et avanseringssystem som ligner på andre spill, men er mer "åpent." Mange spill lar spillerne velge en "klasse" for en karakter som definerer deres rolle i verden. En sandkasse-MMO lar imidlertid vanligvis en spiller lage karakter og definerer sin rolle gjennom gameplay og valg som gjøres mens han spiller.
På samme måte er friheten til å utforske og oppleve et spill på noen måte deltakerne ser passende, et viktig element i en sandkasse MMO. Selv om det fremdeles kan være oppdrag og oppdrag for karakterer å fullføre, kan måten de gjøres være langt mer åpen for kreativ tenkning. Det er vanligvis fritt frem for spillere å komme med en idé og prøve å gjøre det i spillet. Noen mennesker foretrekker kanskje å finne store monstre og drepe dem, mens andre nøyer seg med å bygge hus og spillerbyer som deretter er befolket av de forskjellige karakterene i spillet. Det er her navnet kommer fra, fordi spillerne er ment å være fri til å gjøre hva de vil, som om de spiller i en sandkasse.
I motsetning til dette, "temapark" MMO-er, inneholder karakterer som ofte er mye mer behersket. På samme måte som en faktisk temapark, er det ofte "attraksjoner" eller hendelser som spillerne blir rettet mot i sin spillopplevelse. Roller for karakterer er vanligvis mer definert, og utviklerne utøver mer kontroll over spillets verden. Ingen av MMO er overlegen den andre; de er ganske enkelt designet med forskjellige filosofier.