Co je to výběr akce?

Výběr akce je proces zahrnující, jak bude navržený inteligentní systém reagovat vedle daného problému. Jedná se obvykle o pole studované v psychologii, robotice a umělé inteligenci. Výběr akce je synonymem rozhodování a výběru chování. Shromážděná data jsou zkoumána a rozdělena, aby byla schopna je přizpůsobit umělým systémům, jako je robotika, videohry a programování umělé inteligence.

Většinu dat v životních vědách lze pozorovat a experimentovat, aby se vyvolala variabilní odpověď. Všechna živá stvoření mají svou vlastní instinktivní reakci na jídlo, predátory a kamarády. Vytvoření kontrolovaného prostředí, ve kterém je pozorována studovaná zvířata, aby vždy prováděla různá řešení různých problémů, poskytuje vědcům a programátorům základ pro pokrok jejich studie. To zase vedlo vědce a programátory ve snaze znovu vytvořit tyto instinktivní reakce kontrolovaným způsobem.

pro resNejběžnější otázky používané při výběru akcí jsou zaměřeny na to, co dělat poté a co se stane dál. Odpovědi zase lze recyklovat pro novou dávku výběru experimentálních akcí. Hlavní příklady výběru akcí najdete ve hrách a programování umělé inteligence. V počítačových hrách to lze nalézt u střelců z první osoby (FPS) jako halo a Counter-Strike. stvoření , hra založená na domácím mazlíčku, používá umělecké inteligenční motor, který může přijímat vlastní rozhodnutí přizpůsobením se k úkolům.

Co dělá z výběru akce jedinečným poli, je to, že vždy existuje přísný průvodce, který má následovat, aby měl přijatelnou úroveň dat. Průvodce by byl vždy založen na předmětu, který je vzorován z člověka nebo zvířete. Pro většinu, pokud ne všichni vědci a programátoři, bude muset být vždy umístěn na místě, kde EnviRonment je nepředvídatelný a neustále se mění. Subjekt bude také muset reagovat včas při provádění řady úkolů. Musí také interagovat se skutečnými živými lidskými bytostmi, aby přinesl randomizační faktor.

S těmito mnoha náhodnými faktory a přísným pokynem, které je třeba následovat, výzkum nikdy nekončí, protože pro každý experiment bude vždy existovat jiná sada okolností. Jedním z primárních faktorů, který nutí vědci a programátoři intenzivně studovat toto pole, je doba odezvy. S každým úspěšným experimentem, kde se subjekt naučil akci, se objeví jiná cesta akce. To zase způsobuje složitější předmět ve srovnání s předchozí verzí.

JINÉ JAZYKY

Pomohl vám tento článek? Děkuji za zpětnou vazbu Děkuji za zpětnou vazbu

Jak můžeme pomoci? Jak můžeme pomoci?