Co to jest wybór akcji?
Wybór działania to proces polegający na tym, jak zaprojektowany inteligentny system zareaguje przy danym problemie. Zazwyczaj jest to dziedzina badana w psychologii, robotyce i sztucznej inteligencji. Wybór akcji jest równoznaczny z podejmowaniem decyzji i wyborem behawioralnym. Zebrane dane są badane i rozkładane w celu dostosowania ich do sztucznych systemów, takich jak robotyka, gry wideo i programowanie sztucznej inteligencji.
Wiele danych w naukach przyrodniczych można obserwować i eksperymentować, aby wywołać zmienną odpowiedź. Wszystkie żywe stworzenia mają własną instynktowną reakcję na jedzenie, drapieżniki i partnerów. Stworzenie kontrolowanego środowiska, w którym obserwuje się, że badane zwierzęta zawsze wykonują różne rozwiązania różnych problemów, zapewnia badaczom i programistom podstawę do rozwoju ich badań. To z kolei skłoniło badaczy i programistów do próby odtworzenia tych instynktownych reakcji w kontrolowany sposób.
Dla badaczy i programistów najczęstsze pytania stosowane przy wyborze akcji koncentrują się na tym, co robić później i co dalej. Odpowiedzi z kolei mogą zostać przetworzone na nową partię eksperymentalnej selekcji akcji. Doskonałe przykłady wyboru akcji można znaleźć w grach i programowaniu sztucznej inteligencji. W grach komputerowych można go znaleźć w strzelankach FPS, takich jak Halo i Counter-Strike. Creatures , gra oparta na zwierzakach, wykorzystuje silnik sztucznej inteligencji, który może podejmować własne decyzje, dostosowując się do zadań.
To, co sprawia, że wybór akcji jest unikalnym polem, polega na tym, że zawsze istnieje ścisły przewodnik, aby przestrzegać akceptowalnego poziomu danych. Przewodnik zawsze opierałby się na temacie wzorowanym na człowieku lub zwierzęciu. W większości przypadków, jeśli nie wszyscy badacze i programiści, podmiot zawsze będzie musiał zostać umieszczony w miejscu, w którym środowisko jest nieprzewidywalne i zawsze się zmienia. Osoba będzie musiała również reagować na czas podczas wykonywania szeregu zadań. Musi także wchodzić w interakcje z prawdziwymi żywymi ludźmi, aby wprowadzić czynnik losowy.
Przy tak wielu losowych czynnikach i ścisłej wytycznej, badania nigdy się nie kończą, ponieważ dla każdego eksperymentu zawsze będzie inny zestaw okoliczności. Jednym z głównych czynników, który sprawia, że badacze i programiści intensywnie badają tę dziedzinę, jest czas reakcji. Z każdym udanym eksperymentem, w którym badany nauczył się akcji, pojawia się inna droga działania. To z kolei stanowi bardziej złożony temat w porównaniu do poprzedniej wersji.