Co to jest wybór akcji?

Wybór działania to proces polegający na tym, jak zaprojektowany inteligentny system zareaguje przy danym problemie. Zazwyczaj jest to dziedzina badana w psychologii, robotyce i sztucznej inteligencji. Wybór akcji jest równoznaczny z podejmowaniem decyzji i wyborem behawioralnym. Zebrane dane są badane i rozkładane w celu dostosowania ich do sztucznych systemów, takich jak robotyka, gry wideo i programowanie sztucznej inteligencji.

Wiele danych w naukach przyrodniczych można obserwować i eksperymentować, aby wywołać zmienną odpowiedź. Wszystkie żywe stworzenia mają własną instynktowną reakcję na jedzenie, drapieżniki i partnerów. Stworzenie kontrolowanego środowiska, w którym obserwuje się, że badane zwierzęta zawsze wykonują różne rozwiązania różnych problemów, zapewnia badaczom i programistom podstawę do rozwoju ich badań. To z kolei skłoniło badaczy i programistów do próby odtworzenia tych instynktownych reakcji w kontrolowany sposób.

Dla badaczy i programistów najczęstsze pytania stosowane przy wyborze akcji koncentrują się na tym, co robić później i co dalej. Odpowiedzi z kolei mogą zostać przetworzone na nową partię eksperymentalnej selekcji akcji. Doskonałe przykłady wyboru akcji można znaleźć w grach i programowaniu sztucznej inteligencji. W grach komputerowych można go znaleźć w strzelankach FPS, takich jak Halo i Counter-Strike. Creatures , gra oparta na zwierzakach, wykorzystuje silnik sztucznej inteligencji, który może podejmować własne decyzje, dostosowując się do zadań.

To, co sprawia, że ​​wybór akcji jest unikalnym polem, polega na tym, że zawsze istnieje ścisły przewodnik, aby przestrzegać akceptowalnego poziomu danych. Przewodnik zawsze opierałby się na temacie wzorowanym na człowieku lub zwierzęciu. W większości przypadków, jeśli nie wszyscy badacze i programiści, podmiot zawsze będzie musiał zostać umieszczony w miejscu, w którym środowisko jest nieprzewidywalne i zawsze się zmienia. Osoba będzie musiała również reagować na czas podczas wykonywania szeregu zadań. Musi także wchodzić w interakcje z prawdziwymi żywymi ludźmi, aby wprowadzić czynnik losowy.

Przy tak wielu losowych czynnikach i ścisłej wytycznej, badania nigdy się nie kończą, ponieważ dla każdego eksperymentu zawsze będzie inny zestaw okoliczności. Jednym z głównych czynników, który sprawia, że ​​badacze i programiści intensywnie badają tę dziedzinę, jest czas reakcji. Z każdym udanym eksperymentem, w którym badany nauczył się akcji, pojawia się inna droga działania. To z kolei stanowi bardziej złożony temat w porównaniu do poprzedniej wersji.

INNE JĘZYKI

Czy ten artykuł był pomocny? Dzięki za opinie Dzięki za opinie

Jak możemy pomóc? Jak możemy pomóc?