Co je zachycení pohybu Kinect®?

Kinect® Motion Recreat se obvykle týká buď na použití základního hardwaru a softwaru Kinect® pro hraní her a použití dalších nástrojů, které vyžadují technologii snímání pohybu, nebo použití hackovaného hardwaru a jiného softwaru k použití zařízení Kinect® pro zachycení pohybu v animaci. Nejzákladnější využití tohoto termínu je odkazem na zamýšlené použití zařízení Kinect® pro monitorování a snímání fyzického pohybu pro použití při vstupu her nebo navigaci uživatelského rozhraní (UI). Kinect® Motion Recreat se však může také vztahovat na použití hardwaru Kinect® a dalšího softwaru při vytváření informací o zachycení pohybu pro použití v počítačové animaci.

zařízení Kinect®, které se používá při vytváření zachycení filmu Kinect® Motion, je malé elektronické zařízení určené pro fungování se sekundárním systémem, jako je hráz Xbox 360 ™ nebo počítač. Toto zařízení obsahuje dva hlavní kusy hardwaru, které jsou mikrofonem a infračervenou kamerou. Používá se mikrofonsystémy Kinect® pro přijímání a porozumění hlasovým příkazům. Jeho kamera může být použita pro zachycení pohybu Kinect® a je schopna rozlišit lidské postavy v trojrozměrném (3D) prostoru a sledovat jejich pohyby.

Kinect® Motion Recreat obvykle sestává z použití zařízení Kinect® pro hledání a sledování lidských postav interagujících se zařízením. To v podstatě funguje prostřednictvím systému, ve kterém zařízení promítá infračervenou mřížku do oblasti, která je poté vyzvednuta kamerou a použije se k vytvoření 3D reprezentace oblasti. V rámci tohoto počítačového modelu lze software použít k izolaci lidských postav a poté sledovat pohyb těchto čísel. Tento druh zachycení pohybu Kinect® umožňuje lidem používat jejich těla k řízení znaků ve videohře Kinect® nebo k interakci s virtuálním UI.

Více neobvyklé použití zachycení pohybu Kinect®zařízení Kinect® s jiným softwarem. Toto zařízení je obvykle „napadeno“ tak, aby fungovalo s počítačem a softwarem jiným, než je to, co je uvedeno na Xbox 360 ™. Software pro snímání pohybu byl vyvinut pro použití se zařízením Kinect® a umožňuje zařízení nejen sledovat lidskou postavu, ale také sledovat konkrétní body na tomto obrázku označeném bílým ping-pongovým koulím přilepeným na osobu. Každý z těchto koulí se používá k reprezentaci konkrétního kloubu nebo jiného umístění důležitého pro správnou lidskou animaci.

Tyto koule jsou poté generovány v počítačovém softwaru jako specifické body na jednoduché 3D postavě. Tento proces se označuje jako zachycení pohybu Kinect®. Data zachycení pohybu pak lze použít k oživení složitějšího 3D postavy.

JINÉ JAZYKY

Pomohl vám tento článek? Děkuji za zpětnou vazbu Děkuji za zpětnou vazbu

Jak můžeme pomoci? Jak můžeme pomoci?