Co je Kinect® Motion Capture?
Kinect® motion capture se obvykle týká buď použití základního hardwaru a softwaru Kinect® pro hraní her a používání jiných nástrojů, které vyžadují technologii snímání pohybu, nebo použití hacknutého hardwaru a jiného softwaru pro použití zařízení Kinect® pro zachycení pohybu v animace. Nejzákladnějším použitím tohoto termínu je odkaz na zamýšlené použití zařízení Kinect® ke sledování a snímání fyzického pohybu pro použití při vstupu do hry nebo v uživatelském rozhraní (UI). Kinect® motion capture se však může také odkazovat na použití hardwaru Kinect® a jiného softwaru při vytváření informací o zachycení pohybu pro použití v počítačové animaci.
Zařízení Kinect®, které se používá při vytváření snímání pohybu Kinect®, je malé elektronické zařízení navržené tak, aby fungovalo se sekundárním systémem, jako je herní konzole Xbox 360 ™ nebo počítač. Toto zařízení obsahuje dva hlavní kusy hardwaru, kterými jsou mikrofon a infračervená kamera. Mikrofon používají systémy Kinect® k přijímání a porozumění hlasovým příkazům. Jeho kamera může být použita pro snímání pohybu Kinect® a dokáže rozlišit lidské postavy v trojrozměrném (3D) prostoru a sledovat jejich pohyby.
Snímání pohybu Kinect® obvykle spočívá v použití zařízení Kinect® pro vyhledávání a sledování lidských postav interagujících se zařízením. To v zásadě funguje prostřednictvím systému, ve kterém zařízení promítá infračervenou mřížku do oblasti, která je poté snímána kamerou a použita k vytvoření 3D reprezentace oblasti. V rámci tohoto počítačového modelu lze software použít k izolaci lidských postav a poté sledovat jejich pohyb. Tento druh snímání pohybu Kinect® umožňuje lidem používat jejich těla k ovládání postav v rámci videohry Kinect® nebo k interakci s virtuálním uživatelským rozhraním.
Neobvyklejší použití snímání pohybu Kinect® využívají zařízení Kinect® s jiným softwarem. Toto zařízení je obvykle „hacknuto“, aby fungovalo s jiným počítačem a softwarem, než jaké jsou k dispozici na Xbox 360 ™. Software pro snímání pohybu byl vyvinut pro použití se zařízením Kinect® a umožňuje zařízení sledovat nejen lidskou postavu, ale také sledovat konkrétní body na této postavě označené bílými pingpongovými míčky přilepenými na osobu. Každá z těchto koulí se používá k reprezentaci konkrétního kloubu nebo jiného místa důležitého pro správnou lidskou animaci.
Tyto koule jsou pak generovány v počítačovém softwaru jako konkrétní body na jednoduché 3D postavě. Tento proces je označován jako Kinect® motion capture. Data pro snímání pohybu mohou být potom použita k animaci složitějšího 3D obrázku.