O que é o Kinect® Motion Capture?
A captura de movimento Kinect® normalmente se refere ao uso do hardware e software básico Kinect® para jogar e ao uso de outras ferramentas que requerem tecnologia de detecção de movimento ou ao uso de hardware hackeado e outro software para usar um dispositivo Kinect® para captura de movimento em jogos. animação. O uso mais básico desse termo refere-se ao uso pretendido do dispositivo Kinect® para monitorar e detectar movimentos físicos para uso na entrada do jogo ou na navegação pela interface do usuário (UI). A captura de movimento Kinect®, no entanto, também pode se referir ao uso do hardware Kinect® e outros softwares na criação de informações de captura de movimento para uso em animação por computador.
O dispositivo Kinect® usado na criação da captura de movimento Kinect® é um pequeno dispositivo eletrônico projetado para funcionar com um sistema secundário, como um console de jogos Xbox 360 ™ ou um computador. Este dispositivo inclui duas peças principais de hardware, que são um microfone e uma câmera infravermelha. O microfone é usado pelos sistemas Kinect® para receber e entender comandos de voz. Sua câmera pode ser usada para captura de movimento Kinect® e é capaz de distinguir figuras humanas em um espaço tridimensional (3D) e rastrear seus movimentos.
A captura de movimento Kinect® geralmente consiste no uso de um dispositivo Kinect® para encontrar e rastrear figuras humanas interagindo com o dispositivo. Isso basicamente funciona através de um sistema no qual o dispositivo projeta uma grade infravermelha em uma área, que é então captada pela câmera e usada para criar uma representação 3D da área. Dentro deste modelo de computador, o software pode ser usado para isolar figuras humanas e, em seguida, rastrear o movimento dessas figuras. Esse tipo de captura de movimento Kinect® permite que as pessoas usem seus corpos para controlar os personagens em um videogame Kinect® ou para interagir com uma interface de usuário virtual.
Usos mais incomuns da captura de movimento Kinect® utilizam um dispositivo Kinect® com outro software. Este dispositivo geralmente é "hackeado" para funcionar com um computador e software que não seja o fornecido em um Xbox 360 ™. O software de captura de movimento foi desenvolvido para uso com um dispositivo Kinect® e permite que o dispositivo não apenas rastreie uma figura humana, mas também rastreie pontos específicos na figura indicada por bolas de pingue-pongue brancas presas na pessoa. Cada uma dessas bolas é usada para representar uma junta em particular ou outro local importante para a animação humana adequada.
Essas bolas são geradas no software como pontos específicos em uma figura 3D simples. Esse processo é conhecido como captura de movimento Kinect®. Os dados de captura de movimento podem ser usados para animar uma figura 3D mais complexa.