Wat is Kinect® Motion Capture?

Kinect® Motion Capture verwijst doorgaans naar het gebruik van de Basic Kinect® -hardware en software voor het spelen van games en het gebruik van andere tools die bewegingssingtechnologie vereisen, of het gebruik van gehackte hardware en andere software om een ​​Kinect® -apparaat te gebruiken voor bewegingsopname in animatie. Het meest elementaire gebruik van deze term is in verband met het beoogde gebruik van het Kinect® -apparaat om fysieke beweging voor gebruik in game -invoer of gebruikersinterface (UI) navigatie te controleren en te detecteren. Kinect® Motion Capture kan echter ook verwijzen naar het gebruik van Kinect® -hardware en andere software bij het maken van motion capture -informatie voor gebruik in computeranimatie.

Het Kinect® -apparaat dat wordt gebruikt bij het maken van Kinect® Motion Capture is een klein elektronisch apparaat dat is ontworpen om te functioneren met een secundair systeem zoals een XBOX 360 ™ gaming -gaming -console of een computer. Dit apparaat bevat twee belangrijke stukken hardware, een microfoon en een infraroodcamera. De microfoon wordt gebruiktdoor Kinect® -systemen om spraakopdrachten te ontvangen en te begrijpen. De camera kan worden gebruikt voor Kinect® Motion Capture en kan menselijke figuren onderscheiden binnen een driedimensionale (3D) ruimte en hun bewegingen volgen.

Kinect® Motion Capture bestaat meestal uit het gebruik van een Kinect® -apparaat voor het vinden en volgen van menselijke figuren die interactie hebben met het apparaat. Dit werkt in feite door een systeem waarin het apparaat een infraroodrooster in een gebied projecteert, dat vervolgens door de camera wordt opgehaald en wordt gebruikt om een ​​3D -weergave van het gebied te creëren. Binnen dit computermodel kan software worden gebruikt om menselijke figuren te isoleren en vervolgens de beweging van die figuren te volgen. Met dit soort Kinect® Motion Capture kunnen mensen hun lichaam gebruiken om personages te besturen binnen een kinect® -videogame of om te communiceren met een virtuele gebruikersinterface.

Meer ongebruikelijk gebruik van Kinect® Motion Capture gebruiktEen Kinect® -apparaat met andere software. Dit apparaat is meestal "gehackt" om te functioneren met een andere computer en software dan wat wordt verstrekt op een Xbox 360 ™. Motion Capture-software is ontwikkeld voor gebruik met een Kinect®-apparaat en stelt het apparaat in staat om niet alleen een menselijke figuur te volgen, maar ook om specifieke punten te volgen op die cijfer aangegeven door witte ping-pongballen die op de persoon zijn vastgelopen. Elk van deze ballen wordt gebruikt om een ​​bepaalde gewricht of andere locatie te vertegenwoordigen die belangrijk is voor de juiste menselijke animatie.

Deze ballen worden vervolgens binnen de computersoftware gegenereerd als specifieke punten op een eenvoudig 3D -figuur. Dit proces wordt Kinect® Motion Capture genoemd. De bewegingsopvanggegevens kunnen vervolgens worden gebruikt om een ​​complexer 3D -figuur te animeren.

ANDERE TALEN