Wat is Kinect® Motion Capture?
Kinect® motion capture verwijst meestal naar het gebruik van de basis Kinect®-hardware en -software voor het spelen van games en het gebruik van andere tools die motion sensing-technologie vereisen, of het gebruik van gehackte hardware en andere software om een Kinect®-apparaat te gebruiken voor motion capture in animatie. Het meest elementaire gebruik van deze term verwijst naar het beoogde gebruik van het Kinect®-apparaat om fysieke beweging te bewaken en waar te nemen voor gebruik in game-invoer of gebruikersinterface (UI) -navigatie. Kinect® motion capture kan echter ook verwijzen naar het gebruik van Kinect® hardware en andere software bij het creëren van motion capture-informatie voor gebruik in computeranimatie.
Het Kinect®-apparaat dat wordt gebruikt bij het maken van Kinect®-motion capture is een klein elektronisch apparaat dat is ontworpen om te werken met een secundair systeem zoals een Xbox 360 ™ -gameconsole of een computer. Dit apparaat bevat twee belangrijke hardwareonderdelen, namelijk een microfoon en een infraroodcamera. De microfoon wordt gebruikt door Kinect®-systemen om spraakopdrachten te ontvangen en te begrijpen. De camera kan worden gebruikt voor Kinect® motion capture en kan menselijke figuren in een driedimensionale (3D) ruimte onderscheiden en hun bewegingen volgen.
Kinect® motion capture bestaat meestal uit het gebruik van een Kinect®-apparaat voor het vinden en volgen van menselijke figuren die interactie hebben met het apparaat. Dit werkt in principe via een systeem waarin het apparaat een infraroodraster in een gebied projecteert, dat vervolgens door de camera wordt opgepikt en wordt gebruikt om een 3D-weergave van het gebied te maken. Binnen dit computermodel kan software worden gebruikt om menselijke figuren te isoleren en vervolgens de beweging van die figuren te volgen. Met dit soort Kinect® motion capture kunnen mensen hun lichaam gebruiken om personages in een Kinect®-videogame te besturen of om te communiceren met een virtuele gebruikersinterface.
Meer ongewoon gebruik van Kinect® motion capture maakt gebruik van een Kinect®-apparaat met andere software. Dit apparaat wordt meestal "gehackt" om te werken met een andere computer en software dan op een Xbox 360 ™. Motion capture software is ontwikkeld voor gebruik met een Kinect®-apparaat en stelt het apparaat in staat om niet alleen een menselijke figuur te volgen, maar ook specifieke punten op die figuur te volgen, aangegeven door witte pingpongballen die op de persoon zijn geplakt. Elk van deze ballen wordt gebruikt om een bepaald gewricht of een andere locatie weer te geven die belangrijk is voor een goede menselijke animatie.
Deze ballen worden vervolgens binnen de computersoftware gegenereerd als specifieke punten op een eenvoudig 3D-figuur. Dit proces wordt Kinect® motion capture genoemd. De motion capture-gegevens kunnen vervolgens worden gebruikt om een meer complexe 3D-figuur te animeren.