Vad är Kinect® Motion Capture?
Kinect® motion capture avser vanligtvis antingen användningen av den grundläggande Kinect®-hårdvaran och programvaran för att spela spel och använda andra verktyg som kräver rörelseavkänningsteknik, eller användningen av hackad hårdvara och annan programvara för att använda en Kinect®-enhet för rörelsefångst i animering. Den mest grundläggande användningen av detta begrepp hänvisar till den avsedda användningen av Kinect®-enheten för att övervaka och känna fysisk rörelse för användning i spelinmatning eller användargränssnittnavigering (UI). Kinect® motion capture kan dock också hänvisa till användningen av Kinect®-hårdvara och annan programvara för att skapa rörelsefångstinformation för användning i datoranimering.
Kinect®-enheten som används för att skapa Kinect® motion capture är en liten elektronisk enhet som är utformad för att fungera med ett sekundärt system som en Xbox 360 ™ -spelkonsol eller en dator. Den här enheten innehåller två stora hårdvara, som är en mikrofon och en infraröd kamera. Mikrofonen används av Kinect®-system för att ta emot och förstå röstkommandon. Kameran kan användas för Kinect® motion capture och kan skilja mänskliga figurer i ett tredimensionellt (3D) utrymme och spåra deras rörelser.
Kinect® rörelsefångst består vanligtvis av användning av en Kinect®-enhet för att hitta och spåra mänskliga figurer som interagerar med enheten. Detta fungerar i princip genom ett system där enheten projicerar ett infrarött nät i ett område, som sedan plockas upp av kameran och används för att skapa en 3D-representation av området. Inom denna datormodell kan programvara användas för att isolera mänskliga figurer och sedan spåra rörelsen hos dessa figurer. Denna typ av Kinect®-rörelsefångst gör att människor kan använda sina kroppar för att kontrollera karaktärer i ett Kinect®-videospel eller att interagera med ett virtuellt användargränssnitt.
Mer ovanliga användningar av Kinect® motion capture använder en Kinect®-enhet med annan programvara. Den här enheten "hackas" vanligtvis för att fungera med en annan dator och programvara än vad som finns på en Xbox 360 ™. Rörelsefångsprogramvara har utvecklats för användning med en Kinect®-enhet och gör det möjligt för enheten att inte bara spåra en mänsklig figur, utan också spåra specifika punkter på den figuren som indikeras av vita ping-pong-bollar som fastnat på personen. Var och en av dessa bollar används för att representera en viss gemensam eller annan plats som är viktig för rätt mänsklig animering.
Dessa bollar genereras sedan inom datorprogramvaran som specifika punkter på en enkel 3D-figur. Denna process kallas Kinect® motion capture. Rörelsefångstdata kan sedan användas för att animera en mer komplex 3D-figur.