Cos'è Kinect® Motion Capture?
Kinect® Motion Capture si riferisce in genere all'uso dell'hardware e del software di base Kinect® per giocare a giochi e utilizzare altri strumenti che richiedono la tecnologia di rilevamento del movimento o l'uso di hardware hackerato e altri software per utilizzare un dispositivo Kinect® per l'acquisizione di motion nell'animazione. L'uso più elementare di questo termine è in riferimento all'uso previsto del dispositivo Kinect® per monitorare e rilevare il movimento fisico per l'uso nell'input del gioco o nella navigazione dell'interfaccia utente (UI). Kinect® Motion Capture, tuttavia, può anche fare riferimento all'uso dell'hardware Kinect® e di altri software nella creazione di informazioni di acquisizione del movimento per l'uso nell'animazione del computer.
Il dispositivo Kinect® che viene utilizzato nella creazione di Kinect® Motion Capture è un piccolo dispositivo elettronico progettato per funzionare con un sistema secondario come un console di gioco Xbox 360 ™ o un computer. Questo dispositivo include due principali pezzi di hardware, che sono un microfono e una fotocamera a infrarossi. Viene utilizzato il microfonoda Kinect® Systems per ricevere e comprendere i comandi vocali. La sua fotocamera può essere utilizzata per la cattura del movimento Kinect® ed è in grado di distinguere le figure umane all'interno di uno spazio tridimensionale (3D) e tenere traccia dei loro movimenti.
Kinect® Motion Capture consiste in genere nell'uso di un dispositivo Kinect® per trovare e monitorare le figure umane che interagiscono con il dispositivo. Questo funziona fondamentalmente attraverso un sistema in cui il dispositivo proietta una griglia a infrarossi in un'area, che viene quindi raccolta dalla fotocamera e utilizzata per creare una rappresentazione 3D dell'area. All'interno di questo modello di computer, il software può essere utilizzato per isolare le figure umane e quindi tenere traccia del movimento di tali figure. Questo tipo di cattura di movimento Kinect® consente alle persone di usare i propri corpi per controllare i personaggi all'interno di un videogioco Kinect® o di interagire con un'interfaccia utente virtuale.
Utilizzo più insoliti della cattura di movimento Kinect®Un dispositivo Kinect® con altro software. Questo dispositivo è in genere "hackerato" per funzionare con un computer e un software diverso da quello che viene fornito su una Xbox 360 ™. Il software di motion acquisito è stato sviluppato per l'uso con un dispositivo Kinect® e consente al dispositivo non solo di tracciare una figura umana, ma anche di tenere traccia di punti specifici su quella figura indicati da palline da ping-pong bloccato sulla persona. Ognuna di queste palle viene utilizzata per rappresentare una particolare articolazione o un'altra posizione importante per una corretta animazione umana.
Queste palle vengono quindi generate all'interno del software per computer come punti specifici su una semplice figura 3D. Questo processo è indicato come cattura di movimento Kinect®. I dati di movimento di acquisizione possono quindi essere utilizzati per animare una figura 3D più complessa.