Che cos'è Kinect® Motion Capture?

L'acquisizione del movimento Kinect® si riferisce in genere all'utilizzo dell'hardware e del software Kinect® di base per giocare e utilizzare altri strumenti che richiedono la tecnologia di rilevamento del movimento, o l'uso di hardware hackerato e altri software per utilizzare un dispositivo Kinect® per l'acquisizione di movimento in animazione. L'uso più basilare di questo termine è in riferimento all'uso previsto del dispositivo Kinect® per monitorare e rilevare il movimento fisico da utilizzare nell'input di gioco o nella navigazione dell'interfaccia utente (UI). Kinect® motion capture, tuttavia, può anche fare riferimento all'uso dell'hardware Kinect® e di altri software nella creazione di informazioni di motion motion da utilizzare nell'animazione del computer.

Il dispositivo Kinect® utilizzato nella creazione di motion capture Kinect® è un piccolo dispositivo elettronico progettato per funzionare con un sistema secondario come una console di gioco Xbox 360 ™ o un computer. Questo dispositivo include due componenti hardware principali, che sono un microfono e una telecamera a infrarossi. Il microfono viene utilizzato dai sistemi Kinect® per ricevere e comprendere i comandi vocali. La sua fotocamera può essere utilizzata per l'acquisizione del movimento Kinect® ed è in grado di distinguere le figure umane all'interno di uno spazio tridimensionale (3D) e di seguirne i movimenti.

Il motion capture Kinect® consiste tipicamente nell'uso di un dispositivo Kinect® per trovare e tracciare figure umane che interagiscono con il dispositivo. Questo funziona fondamentalmente attraverso un sistema in cui il dispositivo proietta una griglia a infrarossi in un'area, che viene quindi raccolta dalla telecamera e utilizzata per creare una rappresentazione 3D dell'area. All'interno di questo modello di computer, il software può essere utilizzato per isolare figure umane e quindi tenere traccia del movimento di tali figure. Questo tipo di motion capture Kinect® consente alle persone di usare il proprio corpo per controllare i personaggi all'interno di un videogioco Kinect® o di interagire con un'interfaccia utente virtuale.

Usi più insoliti di motion capture Kinect® utilizzano un dispositivo Kinect® con altri software. Questo dispositivo viene in genere "hackerato" per funzionare con un computer e un software diversi da quelli forniti su Xbox 360 ™. Il software di motion capture è stato sviluppato per l'uso con un dispositivo Kinect® e consente al dispositivo non solo di tracciare una figura umana, ma anche di tracciare punti specifici su quella figura indicata da palline bianche da ping-pong attaccate alla persona. Ognuna di queste sfere viene utilizzata per rappresentare una particolare articolazione o altra posizione importante per una corretta animazione umana.

Queste sfere vengono quindi generate all'interno del software del computer come punti specifici su una semplice figura 3D. Questo processo è indicato come motion capture Kinect®. I dati di motion capture possono quindi essere utilizzati per animare una figura 3D più complessa.

ALTRE LINGUE

Questo articolo è stato utile? Grazie per il feedback Grazie per il feedback

Come possiamo aiutare? Come possiamo aiutare?