Kinect®モーションキャプチャとは何ですか?

Kinect®モーションキャプチャとは、通常、ゲームをプレイしたり、モーションセンシングテクノロジーを必要とする他のツールを使用したりするための基本的なKinect®ハードウェアとソフトウェアの使用、またはモーションキャプチャにKinect®デバイスを使用するためのハッキングされたハードウェアとその他のソフトウェアの使用を指しますアニメーション。 この用語の最も基本的な使用法は、ゲーム入力またはユーザーインターフェイス(UI)ナビゲーションで使用する物理的な動きを監視および検知するためのKinect®デバイスの使用目的に関するものです。 ただし、Kinect®モーションキャプチャーは、コンピューターアニメーションで使用するモーションキャプチャー情報を作成する際のKinect®ハードウェアおよびその他のソフトウェアの使用を指す場合もあります。

Kinect®モーションキャプチャの作成に使用されるKinect®デバイスは、Xbox 360™ゲームコンソールやコンピューターなどのセカンダリシステムで機能するように設計された小型の電子デバイスです。 このデバイスには、マイクと赤外線カメラという2つの主要なハードウェアが含まれています。 マイクは、Kinect®システムが音声コマンドを受信して​​理解するために使用されます。 そのカメラはKinect®モーションキャプチャに使用でき、3次元(3D)空間内の人物を区別し、その動きを追跡できます。

Kinect®モーションキャプチャは、通常、Kinect®デバイスを使用して、デバイスと対話する人物を検出および追跡します。 これは基本的に、デバイスが赤外線グリッドをエリアに投影し、カメラがそれをピックアップしてエリアの3D表現を作成するために使用されるシステムを通じて機能します。 このコンピューターモデル内では、ソフトウェアを使用して人物を分離し、その人物の動きを追跡できます。 このようなKinect®モーションキャプチャにより、人々は自分の体を使用してKinect®ビデオゲーム内のキャラクターを制御したり、仮想UIと対話したりすることができます。

Kinect®モーションキャプチャのより珍しい用途では、Kinect®デバイスを他のソフトウェアと併用します。 通常、このデバイスは「ハッキング」され、Xbox 360™で提供されるもの以外のコンピューターおよびソフトウェアで機能します。 モーションキャプチャソフトウェアは、Kinect®デバイスで使用するために開発されており、デバイスが人間の姿を追跡するだけでなく、人物に貼り付けられた白いピンポンボールで示されるその人物の特定のポイントを追跡できます。 これらのボールはそれぞれ、人間の適切なアニメーションに重要な特定の関節またはその他の場所を表すために使用されます。

これらのボールは、単純な3D図形上の特定のポイントとしてコンピューターソフトウェア内で生成されます。 このプロセスは、Kinect®モーションキャプチャと呼ばれます。 その後、モーションキャプチャデータを使用して、より複雑な3Dフィギュアをアニメーション化できます。

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