Hvad er Kinect® Motion Capture?

Kinect® Motion Capture henviser typisk til enten brugen af ​​Basic Kinect® -hardware og software til at spille spil og bruge andre værktøjer, der kræver bevægelsessensorteknologi, eller brugen af ​​hacked hardware og anden software til at bruge en Kinect® -enhed til bevægelsesfangst i animation. Den mest basale anvendelse af dette udtryk henviser til den tilsigtede brug af Kinect® -enheden til at overvåge og føle fysisk bevægelse til brug i spilindgang eller brugergrænseflade (UI) navigation. Kinect® Motion Capture kan imidlertid også henvise til brugen af ​​Kinect® -hardware og anden software til at oprette bevægelsesoptagelsesoplysninger til brug i computeranimation.

Kinect® -enheden, der bruges til at oprette Kinect® Motion Capture, er en lille elektronisk enhed designet til at fungere med et sekundært system som en Xbox 360 ™ -spilkonsol eller en computer. Denne enhed inkluderer to store stykker hardware, som er en mikrofon og et infrarødt kamera. Mikrofonen brugesaf Kinect® -systemer til at modtage og forstå stemmekommandoer. Dets kamera kan bruges til Kinect® Motion Capture og er i stand til at skelne mellem menneskelige figurer inden for et tredimensionelt (3D) rum og spore deres bevægelser.

Kinect® Motion Capture består typisk af brugen af ​​en Kinect® -enhed til at finde og spore menneskelige figurer, der interagerer med enheden. Dette fungerer dybest set gennem et system, hvor enheden projicerer et infrarødt gitter til et område, som derefter hentes af kameraet og bruges til at skabe en 3D -repræsentation af området. Inden for denne computermodel kan software bruges til at isolere menneskelige figurer og derefter spore bevægelsen af ​​disse tal. Denne form for Kinect® Motion Capture giver folk mulighed for at bruge deres kroppe til at kontrollere tegn i et Kinect® -videospil eller interagere med et virtuelt brugergrænseflade.

Mere usædvanlig anvendelse af Kinect® Motion Capture brugerEn Kinect® -enhed med anden software. Denne enhed er typisk "hacket" til at fungere med en anden computer og anden software end hvad der findes på en Xbox 360 ™. Motion Capture-software er blevet udviklet til brug med en Kinect®-enhed og giver enheden mulighed for ikke kun at spore en menneskelig figur, men også spore specifikke punkter på dette tal, der er angivet med hvide ping-pong-kugler, der sidder fast på personen. Hver af disse bolde bruges til at repræsentere et bestemt led eller andet sted, der er vigtigt for korrekt menneskelig animation.

Disse kugler genereres derefter inden for computersoftwaren som specifikke punkter på en simpel 3D -figur. Denne proces kaldes Kinect® Motion Capture. Bevægelsesoptagelsesdataene kan derefter bruges til at animere en mere kompleks 3D -figur.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?