Hvad er Kinect® Motion Capture?
Kinect® bevægelsesfangst henviser typisk til enten brugen af den grundlæggende Kinect®-hardware og -software til at spille spil og bruge andre værktøjer, der kræver bevægelsesregistreringsteknologi, eller brugen af hacket hardware og anden software til at bruge en Kinect®-enhed til bevægelsesfangst i animation. Den mest basale anvendelse af dette udtryk er i henvisning til den tilsigtede anvendelse af Kinect®-enheden til at overvåge og føle fysisk bevægelse til brug i spilindgang eller brugergrænseflade (UI) -navigation. Kinect® motion capture kan imidlertid også henvise til brugen af Kinect®-hardware og anden software til oprettelse af motion capture-information til brug i computeranimation.
Kinect®-enheden, der bruges til at oprette Kinect® motion capture, er en lille elektronisk enhed, der er designet til at fungere med et sekundært system, f.eks. En Xbox 360 ™ -konsol eller en computer. Denne enhed indeholder to hoveddele af hardware, som er en mikrofon og et infrarødt kamera. Mikrofonen bruges af Kinect®-systemer til at modtage og forstå stemmekommandoer. Dets kamera kan bruges til Kinect® bevægelsesoptagelse og er i stand til at skelne menneskelige figurer i et tredimensionelt (3D) rum og spore deres bevægelser.
Kinect® bevægelsesfangst består typisk af brugen af en Kinect®-enhed til at finde og spore menneskelige figurer, der interagerer med enheden. Dette fungerer grundlæggende gennem et system, hvor enheden projicerer et infrarødt gitter i et område, der derefter samles op af kameraet og bruges til at skabe en 3D-repræsentation af området. Inden for denne computermodel kan software bruges til at isolere menneskelige figurer og derefter spore bevægelsen for disse figurer. Denne form for Kinect® bevægelsesoptagelse giver folk mulighed for at bruge deres kroppe til at kontrollere figurer i et Kinect®-videospil eller til at interagere med et virtuelt brugergrænseflade.
Mere usædvanlige anvendelser af Kinect® motion capture bruger en Kinect®-enhed med anden software. Denne enhed er "hacket" typisk for at fungere med en anden computer og software end det, der findes på en Xbox 360 ™. Bevægelsesoptagelsessoftware er udviklet til brug med en Kinect®-enhed og gør det muligt for enheden ikke kun at spore en menneskelig figur, men også at spore specifikke punkter på denne figur angivet med hvide ping-pong-kugler, der sidder fast på personen. Hver af disse bolde bruges til at repræsentere et bestemt led eller en anden placering, der er vigtig for korrekt menneskelig animation.
Disse kugler genereres derefter inden i computersoftwaren som specifikke punkter på en simpel 3D-figur. Denne proces omtales som Kinect® motion capture. Bevægelsesfangstdataene kan derefter bruges til at animere en mere kompleks 3D-figur.