Qu'est-ce que Kinect® Motion Capture?
La capture de mouvement Kinect® fait généralement référence à l'utilisation du matériel et du logiciel Kinect® de base pour jouer à des jeux et à l'utilisation d'autres outils nécessitant une technologie de détection de mouvement, ou à l'utilisation de matériel piraté et d'autres logiciels permettant d'utiliser un périphérique Kinect® pour la capture de mouvement. animation. L'utilisation la plus élémentaire de ce terme fait référence à l'utilisation prévue du périphérique Kinect® pour surveiller et détecter les mouvements physiques à utiliser dans la saisie de jeu ou la navigation par interface utilisateur. La capture de mouvement Kinect® peut toutefois également faire référence à l'utilisation du matériel Kinect® et d'autres logiciels pour créer des informations de capture de mouvement à utiliser dans l'animation par ordinateur.
Le périphérique Kinect utilisé pour créer la capture de mouvement Kinect® est un petit périphérique électronique conçu pour fonctionner avec un système secondaire, tel qu'une console de jeu Xbox 360 ™ ou un ordinateur. Cet appareil comprend deux composants matériels principaux, à savoir un microphone et une caméra infrarouge. Le microphone est utilisé par les systèmes Kinect® pour recevoir et comprendre les commandes vocales. Sa caméra peut être utilisée pour la capture de mouvement Kinect® et est capable de distinguer des figures humaines dans un espace tridimensionnel (3D) et de suivre leurs mouvements.
La capture de mouvement Kinect® consiste généralement à utiliser un appareil Kinect® pour rechercher et suivre des personnages interagissant avec l'appareil. Cela fonctionne essentiellement à travers un système dans lequel le dispositif projette une grille infrarouge dans une zone, qui est ensuite capturée par la caméra et utilisée pour créer une représentation 3D de la zone. Dans ce modèle informatique, un logiciel peut être utilisé pour isoler des figures humaines, puis suivre le mouvement de ces figures. Ce type de capture de mouvement Kinect® permet aux utilisateurs d'utiliser leur corps pour contrôler les personnages d'un jeu vidéo Kinect® ou pour interagir avec une interface utilisateur virtuelle.
Les utilisations plus inhabituelles de la capture de mouvement Kinect® utilisent un appareil Kinect® avec un autre logiciel. Cet appareil est généralement «piraté» pour fonctionner avec un ordinateur et des logiciels autres que ceux fournis sur une console Xbox 360 ™. Le logiciel de capture de mouvement a été développé pour être utilisé avec un appareil Kinect® et lui permet non seulement de suivre une figure humaine, mais également de suivre des points spécifiques de cette figure indiqués par des balles de ping-pong blanches collées sur la personne. Chacune de ces balles est utilisée pour représenter une articulation particulière ou un autre emplacement important pour une animation humaine appropriée.
Ces billes sont ensuite générées dans le logiciel comme des points spécifiques sur une simple figure 3D. Ce processus est appelé capture de mouvement Kinect®. Les données de capture de mouvement peuvent ensuite être utilisées pour animer une figure 3D plus complexe.