Qu'est-ce que la capture de mouvement Kinect®?

La capture de mouvement

Kinect® fait généralement référence à l'utilisation du matériel et du logiciel de base Kinect® pour jouer à des jeux et à utiliser d'autres outils qui nécessitent une technologie de détection de mouvement, ou l'utilisation de matériel piraté et d'autres logiciels pour utiliser un appareil Kinect® pour la capture de mouvement dans l'animation. L'utilisation la plus élémentaire de ce terme est en référence à l'utilisation prévue du périphérique Kinect® pour surveiller et détecter le mouvement physique pour une utilisation dans la navigation d'entrée de jeu ou d'interface utilisateur (UI). Cependant, la capture de mouvement Kinect® peut également se référer à l'utilisation du matériel Kinect® et d'autres logiciels pour créer des informations de capture de mouvement à utiliser dans l'animation par ordinateur.

Le périphérique Kinect® qui est utilisé pour créer une capture de mouvement Kinect® est un petit appareil électronique conçu pour fonctionner avec un système secondaire tel qu'une console de jeu Xbox 360 ™ ou un ordinateur. Cet appareil comprend deux principaux éléments de matériel, qui sont un microphone et une caméra infrarouge. Le microphone est utilisépar Kinect® Systems pour recevoir et comprendre les commandes vocales. Son appareil photo peut être utilisé pour la capture de mouvement Kinect® et est capable de distinguer les figures humaines dans un espace tridimensionnel (3D) et de suivre leurs mouvements.

La capture de mouvement

Kinect® se compose généralement de l'utilisation d'un dispositif Kinect® pour trouver et suivre des figures humaines interagissant avec l'appareil. Cela fonctionne essentiellement à travers un système dans lequel l'appareil projette une grille infrarouge dans une zone, qui est ensuite ramassée par la caméra et utilisée pour créer une représentation 3D de la zone. Dans ce modèle informatique, le logiciel peut être utilisé pour isoler les figures humaines, puis suivre le mouvement de ces chiffres. Ce type de capture de mouvement Kinect® permet aux gens d'utiliser leur corps pour contrôler les caractères dans un jeu vidéo Kinect® ou pour interagir avec une interface utilisateur virtuelle.

Utilisations plus inhabituelles de la capture de mouvement Kinect® UtiliserUn appareil Kinect® avec d'autres logiciels. Cet appareil est généralement «piraté» pour fonctionner avec un ordinateur et un logiciel autres que ce qui est fourni sur une Xbox 360 ™. Le logiciel de capture de mouvement a été développé pour une utilisation avec un appareil Kinect® et permet au périphérique non seulement de suivre une figure humaine, mais aussi de suivre également des points spécifiques sur cette figure indiquée par des boules de ping-pong blanches collées sur la personne. Chacune de ces balles est utilisée pour représenter un joint ou un autre emplacement particulier important pour une bonne animation humaine.

Ces balles sont ensuite générées dans le logiciel informatique comme points spécifiques sur une simple figure 3D. Ce processus est appelé capture de mouvement Kinect®. Les données de capture de mouvement peuvent ensuite être utilisées pour animer une figure 3D plus complexe.

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