Hvad gør en spilforfatter?

En spilforfatter er involveret i at udvikle historiens historie og dialog om et spil. I nogle spiludviklingsvirksomheder bliver spilleskribenten bedt om at skrive hele scriptet til et spil, mens andre ansætter forfattere på et senere tidspunkt i udviklingen. Når manuskriptet er skrevet, skal forfatteren oprette detaljerne om plottet og karaktererne.

En nøjagtig rolle som en spilforfatter afhænger af virksomheden og jobbeskrivelsen. Der er undertiden en overlapning mellem en spilskriver og en spildesigner, selvom designeren normalt er fokuseret på det samlede spil, inklusive historie, udseende og balance. Forfatteren er ofte bare fokuseret på historien og samtaler mellem karakterer. I nogle virksomheder kan de to kombineres til en enkelt position, selvom dette er relativt usædvanligt. Større spiludviklingsvirksomheder har større sandsynlighed for at have separate medarbejdere til de to positioner, især fordi en god historielinje og manus ses som væsentlig for et vellykket spil.

Et af en forfatters vigtigste job er at udvikle den samlede historie. Hvor meget indflydelse en forfatter har på det samlede plot af et spil afhænger af, hvornår han bringes ind i udviklingsprocessen. Hvis forfatteren er en del af teamet fra begyndelsen, har han ofte meget mere ansvar for historien. I mange tilfælde bringes forfatteren imidlertid ind i teamet på et senere tidspunkt. I denne situation er forfatterens opgave at vurdere og finjustere historien, mens den kontrollerer for eventuelle fejl eller uoverensstemmelser.

Fortællingen og samspillet mellem karakterer i et spil er ofte et spilforfatters hovedansvar. En spilforfatter skal tage en historie og udvikle et script, der passer til målgruppen. Dette kan omfatte dannelse af personligheder for karakterer, komme med nye karakterer og beslutte, hvordan historien vil komme videre, når spillet udvikler sig.

Spil adskiller sig fra andre former for underholdning, såsom film, fordi brugeren har kontrol over, hvad han eller hun gør. Af denne grund er en forfatter nødt til at være dygtig til at skabe en historie, der er fordybende, men giver spilleren mulighed for at føle sig som om han eller hun er en del af verden. Nogle spil er lineære i design, hvilket betyder, at spilforfatteren har større kontrol over, hvordan spilleren bevæger sig gennem verden. Andre spil er mere åbne, hvilket kan gøre jobbet med at skrive en stærk storyline vanskeligt.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?