ゲームライターは何をしますか?

ゲームライターは、ゲームのストーリー展開と対話の開発に関与しています。 一部のゲーム開発会社では、ゲームの作成者がゲームのスクリプト全体を作成するように求められますが、他の開発会社は開発の後の段階でライターを雇います。 スクリプトを作成したら、作者はプロットとキャラクターの詳細を作成する必要があります。

ゲームライターの正確な役割は、会社と職種によって異なります。 ゲームライターとゲームデザイナーの間に重複がある場合がありますが、デザイナーは通常、ストーリー、外観、バランスなど、ゲーム全体に焦点を当てています。 作家は多くの場合、ストーリーラインとキャラクター間の会話に集中しています。 一部の企業では、この2つを1つのポジションにまとめることができますが、これは比較的一般的ではありません。 大規模なゲーム開発会社は、特に優れたストーリー展開と脚本がゲームの成功に不可欠であると考えられているため、2つのポジションに別々の従業員がいる可能性が高くなります。

ゲームライターの主な仕事の1つは、全体的なストーリーを作成することです。 作家がゲームの全体的なプロットにどの程度影響を与えるかは、開発プロセスにいつ参加するかによって異なります。 作家が最初からチームの一員である場合、彼は多くの場合、ストーリーに対してより多くの責任を負います。 ただし、多くの場合、ライターは後の段階でチームに参加します。 このような状況では、作家の仕事は、エラーや矛盾をチェックしながらストーリーを評価し、微調整することです。

ゲームのキャラクター間のナレーションと相互作用は、多くの場合、ゲームライターの主な責任です。 ゲームライターは、ストーリー展開を行い、対象読者に適したスクリプトを開発する必要があります。 これには、キャラクターの個性の形成、新しいキャラクターの考案、ゲームの発展に合わせてストーリー展開を進める方法の決定などが含まれます。

ゲームは、映画などの他の形式のエンターテイメントとは異なります。ユーザーが行うことをユーザーが制御できるためです。 このため、作家は没入感のあるストーリーラインを作成するスキルを備えている必要がありますが、プレイヤーは自分が世界の一部であるかのように感じることができます。 一部のゲームはデザインが直線的です。つまり、ゲーム作成者は、プレイヤーが世界をどのように移動するかをより細かく制御できます。 他のゲームはよりオープンであるため、強力なストーリーを書くのが難しくなります。

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