Vad gör en spelförfattare?

En spelförfattare är involverad i att utveckla spelets historia och dialog. I vissa spelutvecklingsföretag ombeds spelförfattaren att skriva hela skriptet för ett spel, medan andra anställer författare vid ett senare skede i utvecklingen. När manus har skrivits måste författaren skapa detaljer om handlingen och karaktärerna.

Spelförfattarens exakta roll beror på företaget och arbetsbeskrivningen. Det finns ibland en överlappning mellan en spelförfattare och en speldesigner, även om designern vanligtvis är fokuserad på det övergripande spelet, inklusive historia, utseende och balans. Författaren är ofta bara fokuserad på historien och konversationer mellan karaktärer. I vissa företag kan de två kombineras till en enda position, även om detta är relativt ovanligt. Större spelutvecklingsföretag är mer benägna att ha separata anställda för de två positionerna, särskilt för att en bra berättelse och manus ses som nödvändig för ett framgångsrikt spel.

Ett av spelförfattarens främsta jobb är att utveckla den övergripande historien. Hur stort inflytande en författare har på spelets övergripande inträde beror på när han förs in i utvecklingsprocessen. Om författaren är en del av teamet från början, har han ofta mycket mer ansvar för berättelsen. I många fall fördes emellertid författaren in i teamet vid ett senare skede. I den här situationen är författarens jobb att bedöma och finjustera historien medan han kontrollerar för eventuella fel eller inkonsekvenser.

Berättelsen och interaktionen mellan karaktärer i ett spel är ofta det primära ansvaret för en spelförfattare. En spelförfattare måste ta en berättelse och utveckla ett manus som passar målgruppen. Detta kan inkludera att bilda personligheter för karaktärer, komma med nya karaktärer och bestämma hur berättelsen kommer att gå framåt när spelet utvecklas.

Spel skiljer sig från andra former av underhållning, till exempel filmer, eftersom användaren har kontroll över vad han eller hon gör. Av denna anledning måste en författare vara skicklig på att skapa en historia som är uppslukande men som låter spelaren känna sig som om han eller hon är en del av världen. Vissa spel är linjära i designen, vilket innebär att spelförfattaren har större kontroll över hur spelaren rör sig genom världen. Andra spel är mer öppna, vilket kan göra jobbet med att skriva en stark berättelse svårt.

ANDRA SPRÅK

Hjälpte den här artikeln dig? Tack för feedbacken Tack för feedbacken

Hur kan vi hjälpa? Hur kan vi hjälpa?