¿Qué hace un escritor de juegos?
Un escritor de juegos está involucrado en el desarrollo de la historia y el diálogo de un juego. En algunas compañías de desarrollo de juegos, se le pide al escritor del juego que escriba el guión completo para un juego, mientras que otros contratan escritores en una etapa posterior en desarrollo. Una vez que se escribe el guión, el escritor debe crear los detalles de la trama y los personajes.
El papel exacto de un escritor de juegos depende de la empresa y la descripción del trabajo. A veces hay una superposición entre un escritor de juegos y un diseñador de juegos, aunque el diseñador generalmente se centra en el juego general, incluida la historia, la apariencia y el equilibrio. El escritor a menudo se centra en la historia y las conversaciones entre los personajes. En algunas compañías, las dos se pueden combinar en una sola posición, aunque esto es relativamente poco común. Es más probable que las compañías de desarrollo de juegos más grandes tengan empleados separados para los dos puestos, especialmente porque una buena historia y guión se considera esencial para un juego exitoso.
Uno de los principales trabajos de un escritor de juegos es desarrollar la historia general. Cuánta influencia tiene un escritor en la trama general de un juego depende de cuándo se le lleva al proceso de desarrollo. Si el escritor es parte del equipo desde el principio, entonces a menudo tiene mucha más responsabilidad por la historia. En muchos casos, sin embargo, el escritor es llevado al equipo en una etapa posterior. En esta situación, el trabajo del escritor es evaluar y ajustar la historia mientras revisa cualquier error o inconsistencia.
La narración y la interacción entre los personajes en un juego son a menudo la responsabilidad principal de un escritor de juegos. Un escritor de juegos necesita tomar una historia y desarrollar un guión adecuado para el público objetivo. Esto puede incluir formar personalidades para personajes, crear nuevos personajes y decidir cómo avanzará la historia a medida que se desarrolla el juego.
Los juegos son diferentes de otros paraMS del entretenimiento, como las películas, porque el usuario tiene control sobre lo que hace. Por esta razón, un escritor debe ser hábil para crear una historia que sea inmersiva pero que permita al jugador sentir que él o ella forman parte del mundo. Algunos juegos tienen un diseño lineal, lo que significa que el escritor de juegos tiene un mayor control sobre cómo el jugador se mueve por el mundo. Otros juegos son más abiertos, lo que puede dificultar el trabajo de escribir una historia fuerte.