Hva gjør en spillforfatter?
En spillforfatter er involvert i å utvikle historien og dialogen til et spill. I noen spillutviklingsselskaper blir spillforfatteren bedt om å skrive hele manuset til et spill, mens andre ansetter forfattere på et senere stadium i utviklingen. Når manuset er skrevet, må forfatteren lage detaljene om plottet og karakterene.
Den eksakte rollen til en spillforfatter avhenger av selskapet og stillingsbeskrivelsen. Noen ganger er det en overlapping mellom en spillforfatter og en spilldesigner, selv om designeren vanligvis er fokusert på det totale spillet, inkludert historie, utseende og balanse. Forfatteren er ofte bare fokusert på historien og samtalene mellom karakterer. I noen selskaper kan de to kombineres til en enkelt stilling, selv om dette er relativt uvanlig. Det er mer sannsynlig at større spillutviklingsselskaper har separate ansatte for de to stillingene, spesielt fordi en god historie og manus blir sett på som essensielt for et vellykket spill.
En av spillforfatterens viktigste jobber er å utvikle den samlede historien. Hvor mye innflytelse en skribent har på det totale plottet i et spill, avhenger av når han blir brakt inn i utviklingsprosessen. Hvis forfatteren er en del av teamet fra begynnelsen, har han ofte mye mer ansvar for historien. I mange tilfeller blir forfatteren imidlertid brakt inn i teamet på et senere tidspunkt. I denne situasjonen er forfatterens jobb å vurdere og finjustere historien mens han sjekker for eventuelle feil eller uoverensstemmelser.
Fortellingen og samspillet mellom karakterer i et spill er ofte et spillforfatters hovedansvar. En spillforfatter må ta en historie og utvikle et manus som passer for målgruppen. Dette kan inkludere å danne personligheter for karakterer, komme med nye karakterer og bestemme hvordan historien skal gå fremover når spillet utvikler seg.
Spill er forskjellig fra andre former for underholdning, for eksempel filmer, fordi brukeren har kontroll over hva han eller hun gjør. Av denne grunn må en forfatter være dyktig til å lage en historie som er oppslukende, men lar spilleren føle seg som om han eller hun er en del av verden. Noen spill er lineære i design, noe som betyr at spillforfatteren har større kontroll over hvordan spilleren beveger seg gjennom verden. Andre spill er mer åpne, noe som kan gjøre jobben med å skrive en sterk historielinje vanskelig.