Wat doet een spelschrijver?

Een gameschrijver is betrokken bij het ontwikkelen van de verhaallijn en dialoog van een game. In sommige bedrijven voor game-ontwikkeling wordt de gameschrijver gevraagd om het hele script voor een game te schrijven, terwijl anderen in een later stadium van de ontwikkeling schrijvers inhuren. Nadat het script is geschreven, moet de schrijver de details van de plot en tekens maken.

De exacte rol van een spelschrijver hangt af van het bedrijf en de functiebeschrijving. Er is soms een overlap tussen een spelschrijver en een spelontwerper, hoewel de ontwerper meestal gefocust is op het algemene spel, inclusief verhaal, uiterlijk en balans. De schrijver is vaak alleen gericht op de verhaallijn en gesprekken tussen personages. In sommige bedrijven kunnen de twee worden gecombineerd tot een enkele positie, hoewel dit relatief ongewoon is. Grotere spellenontwikkelingsbedrijven hebben vaker afzonderlijke werknemers voor de twee posities, vooral omdat een goede verhaallijn en script als essentieel worden beschouwd voor een succesvol spel.

Een van de belangrijkste taken van een schrijver van games is het ontwikkelen van het algemene verhaal. Hoeveel invloed een schrijver heeft op de algehele plot van een spel, hangt af van wanneer hij het ontwikkelingsproces wordt binnengebracht. Als de schrijver vanaf het begin deel uitmaakt van het team, heeft hij vaak veel meer verantwoordelijkheid voor het verhaal. In veel gevallen wordt de schrijver echter later in het team gebracht. In deze situatie is het de taak van de schrijver om het verhaal te beoordelen en bij te stellen terwijl wordt gecontroleerd op fouten of inconsistenties.

Het verhaal en de interactie tussen personages in een game is vaak de primaire verantwoordelijkheid van een gameschrijver. Een gameschrijver moet een verhaallijn nemen en een script ontwikkelen dat geschikt is voor de doelgroep. Dit kan bestaan ​​uit het vormen van persoonlijkheden voor personages, het bedenken van nieuwe personages en het bepalen van de verhaallijn naarmate het spel zich ontwikkelt.

Games verschillen van andere vormen van entertainment, zoals films, omdat de gebruiker controle heeft over wat hij of zij doet. Om deze reden moet een schrijver bekwaam zijn in het creëren van een verhaallijn die meeslepend is maar de speler het gevoel geeft dat hij of zij deel uitmaakt van de wereld. Sommige games hebben een lineair ontwerp, wat betekent dat de spelschrijver meer controle heeft over hoe de speler zich door de wereld beweegt. Andere games zijn meer open, wat het schrijven van een sterke verhaallijn moeilijk kan maken.

ANDERE TALEN

heeft dit artikel jou geholpen? bedankt voor de feedback bedankt voor de feedback

Hoe kunnen we helpen? Hoe kunnen we helpen?