Co robi pisarz gier?
Autor gry jest zaangażowany w opracowanie fabuły i dialogu gry. W niektórych firmach tworzących gry autor jest proszony o napisanie całego skryptu gry, podczas gdy inni zatrudniają pisarzy na późniejszym etapie rozwoju. Po napisaniu skryptu pisarz musi utworzyć szczegóły fabuły i postaci.
Dokładna rola autora gry zależy od firmy i opisu stanowiska. Czasami scenarzysta i projektant nakładają się na siebie, chociaż projektant zazwyczaj koncentruje się na całej grze, w tym na historii, wyglądzie i równowadze. Pisarz często koncentruje się na fabule i rozmowach między postaciami. W niektórych firmach można połączyć te dwie pozycje w jedną pozycję, chociaż jest to stosunkowo rzadkie. Większe firmy produkujące gry częściej mają oddzielnych pracowników na tych dwóch stanowiskach, szczególnie dlatego, że dobra fabuła i scenariusz są postrzegane jako niezbędne do udanej gry.
Jednym z głównych zadań autora gry jest opracowanie całej historii. Jak duży wpływ ma pisarz na ogólną fabułę gry, zależy od tego, kiedy zostanie zaangażowany w proces rozwoju. Jeśli pisarz jest częścią zespołu od samego początku, to często ponosi znacznie większą odpowiedzialność za historię. Jednak w wielu przypadkach pisarz zostaje wprowadzony do zespołu na późniejszym etapie. W tej sytuacji zadaniem pisarza jest ocena i dopracowanie historii przy jednoczesnym sprawdzeniu, czy nie zawiera błędów lub niespójności.
Narracja i interakcja między postaciami w grze jest często głównym obowiązkiem autora gry. Autor gry musi wziąć udział w fabule i opracować scenariusz odpowiedni dla docelowej grupy odbiorców. Może to obejmować formowanie osobowości dla postaci, wymyślanie nowych postaci i decydowanie o dalszym rozwoju fabuły.
Gry różnią się od innych form rozrywki, takich jak filmy, ponieważ użytkownik ma kontrolę nad tym, co robi. Z tego powodu pisarz musi mieć umiejętność tworzenia wciągającej fabuły, która pozwoli graczowi poczuć się, jakby był częścią świata. Niektóre gry mają charakter liniowy, co oznacza, że autor gry ma większą kontrolę nad tym, jak gracz porusza się po świecie. Inne gry są bardziej otwarte, co może utrudnić pisanie mocnej fabuły.