O que um escritor de jogos faz?
Um escritor de jogos está envolvido no desenvolvimento do enredo e diálogo de um jogo. Em algumas empresas de desenvolvimento de jogos, o escritor de jogos deve escrever o roteiro inteiro para um jogo, enquanto outros contratam escritores em um estágio posterior em desenvolvimento. Depois que o script é escrito, o escritor deve criar os detalhes do enredo e dos personagens.
O papel exato de um escritor de jogos depende da empresa e da descrição do trabalho. Às vezes, há uma sobreposição entre um escritor de jogos e um designer de jogos, embora o designer geralmente esteja focado no jogo geral, incluindo história, aparência e equilíbrio. O escritor geralmente se concentra apenas no enredo e nas conversas entre os personagens. Em algumas empresas, os dois podem ser combinados em uma única posição, embora isso seja relativamente incomum. As empresas de desenvolvimento de jogos maiores têm maior probabilidade de ter funcionários separados para as duas posições, especialmente porque um bom enredo e um script são vistos como essenciais para um jogo de sucesso.
Um dos principais empregos de um escritor de jogo é desenvolver a história geral. Quanta influência um escritor tem no enredo geral de um jogo depende quando ele é trazido para o processo de desenvolvimento. Se o escritor faz parte da equipe desde o início, ele geralmente tem muito mais responsabilidade pela história. Em muitos casos, no entanto, o escritor é trazido para a equipe posteriormente. Nesta situação, o trabalho do escritor é avaliar e ajustar a história enquanto verifica qualquer erro ou inconsistência.
A narração e a interação entre os personagens de um jogo geralmente é a principal responsabilidade de um escritor de jogos. Um escritor de jogos precisa pegar um enredo e desenvolver um script adequado para o público -alvo. Isso pode incluir a formação de personalidades para os personagens, criando novos personagens e decidir como o enredo vai seguir em frente à medida que o jogo se desenvolve.
Os jogos são diferentes dos outrosMS of Entertainment, como filmes, porque o usuário tem controle sobre o que faz. Por esse motivo, um escritor precisa ser habilidoso em criar uma história imersiva, mas permite que o jogador sinta como se fosse parte do mundo. Alguns jogos são lineares em design, o que significa que o escritor de jogos tem maior controle sobre como o jogador se move pelo mundo. Outros jogos são mais abertos, o que pode dificultar a redação de uma história forte.