Was ist Winkelgeschwindigkeit?
Winkelgeschwindigkeit wird häufig verwendet, um die Drehung eines Objekts auf einer Kreisbahn zu beschreiben. Sie definiert normalerweise die Änderungsrate in Bezug auf die Zeit, die Winkelverschiebung oder die Änderung der Position eines Partikels oder eines anderen Objekts. Typischerweise wird die Winkelgeschwindigkeit durch eine Linie senkrecht zur Kurve eines Kreises bestimmt und ist auch senkrecht zu der Richtung, in der sich etwas dreht. Es wird normalerweise durch eine mathematische Formel berechnet und kann durch das griechische Symbol Omega angezeigt werden.
Die Geschwindigkeit eines Objekts wird im Allgemeinen durch seine Winkelgeschwindigkeit bestimmt. Um dieses Attribut zu berechnen, wird normalerweise die Anfangsposition eines Objekts von der Endposition abgezogen. Die berechnete Zahl wird dann durch die Zeit geteilt, die erforderlich ist, um von einem Ort zum anderen zu gelangen. Die Winkelgeschwindigkeit wird daher typischerweise als Bewegung entlang eines Kreises in einem bestimmten Zeitraum gemessen. Es können Grad, Umdrehungen oder Einheiten eines Kreises berechnet werden, die als Bogenmaß pro Sekunde bezeichnet werden. Die Messung wird auch als Rotationsgeschwindigkeit bezeichnet.
Es kann eine konstante Winkelgeschwindigkeit gemessen oder eine Durchschnittsgeschwindigkeit entlang eines Pfades bestimmt werden. Das Multiplizieren der Durchschnittsgeschwindigkeit mit der Zeit kann die Winkelverschiebung bestimmen, die beide auch Komponenten der Drehung sind. Die Geschwindigkeitsänderung wird durch die Beschleunigung definiert. Es gibt verschiedene Formeln zur Berechnung der einzelnen Merkmale. Einige Kenntnisse der griechischen Buchstaben und Symbole sowie der Trigonometrie sind in der Regel hilfreich, um zu verstehen, wie die meisten der richtigen Gleichungen verwendet werden.
Die Bewegung mikroskopischer Partikel wird häufig durch die berechnete Winkelgeschwindigkeit bestimmt. Die Drehung kann positiv oder negativ sein, abhängig von der Ausrichtung des Partikels zur horizontalen X-Achse und zur vertikalen Y-Achse. Die Geschwindigkeit wird auch durch den Ursprungspunkt und die Einrichtung der Koordinatenachsen bestimmt. Beispielsweise kann angenommen werden, dass die Bewegung eines Partikels um eine Kurve oder in einer geraden Linie stattfindet. Die Winkelgeschwindigkeit kann in zwei Dimensionen gemessen werden. Die Richtung eines Objekts wird in diesem Fall nicht angegeben, während Größe und Richtung für etwas definiert sind, das sich in einem dreidimensionalen Raum dreht.
Für ein Objekt, das sich auf einer nicht kreisförmigen Bahn bewegt, tritt die lineare Winkelgeschwindigkeit typischerweise in einem rechten Winkel zu einer vorbestimmten Richtung auf. Diese Referenz für eine Position, die als Vektor bezeichnet wird, und die Geschwindigkeit des Objekts bilden im Allgemeinen einen Winkel, der in einer Gleichung verwendet wird. Bei der Berechnung können zwei Bewegungsrichtungen berücksichtigt werden. Ein zusätzlicher Vektor kann jedoch zu einem dreidimensionalen Koordinatensystem hinzugefügt werden, um die Winkelgeschwindigkeit zu berechnen.