角速度とは
角速度は、多くの場合、円形パス内のオブジェクトの回転を表すために使用されます。 通常、時間に関連する変化率、角変位の変化率、または粒子や他のオブジェクトの位置の変化を定義します。 通常、円の曲線に垂直な線によって決定される角速度は、何かが回転している方向にも垂直です。 通常、数式で計算され、ギリシャ記号のオメガで示すことができます。
通常、オブジェクトの速度はその角速度によって決まります。 この属性を計算するには、通常、オブジェクトの初期位置が終了位置から差し引かれます。 計算された数値は、ある場所から別の場所に到達するまでの時間で割られます。 したがって、角速度は通常、特定の期間における円に沿った移動として測定されます。 1秒ごとに移動したラジアンと呼ばれる円の角度、回転、または単位を計算できます。 測定値は回転速度とも呼ばれます。
一定の角速度を測定したり、パスに沿った平均速度を決定したりできます。 平均速度に時間を掛けることで、角変位を決定できます。どちらも回転の成分です。 速度が変化する速度は、その加速度によって定義されます。 各特性を計算するためのさまざまな式があります。 ギリシャ文字や記号、三角法に関する知識は、通常、ほとんどの適切な方程式の使用方法を理解するのに役立ちます。
微小粒子の動きは、多くの場合、計算された角速度によって決定されます。 回転は、水平X軸と垂直Y軸に対するパーティクルの方向に応じて、正または負になります。 速度は、原点と座標軸の設定方法によっても決まります。 たとえば、粒子の移動は、曲線の周囲または直線で発生すると想定できます。 角速度は2次元で測定できます。 この場合、オブジェクトの方向は指定されませんが、大きさと方向は両方とも3次元空間で回転しているものに対して定義されます。
円形ではない経路を移動するオブジェクトの場合、角線速度は通常、所定の方向に対して直角に発生します。 ベクトルと呼ばれる位置のこの参照、およびオブジェクトの速度は、一般的に方程式で使用される角度を形成します。 動作の2つの方向を計算に含めることができます。 ただし、追加のベクトルを3次元座標系に追加して、角速度を計算できます。