Co je úhlová rychlost?

Úhlová rychlost se často používá k popisu rotace objektu v kruhové dráze. Obvykle definuje rychlost změny, ve vztahu k času, úhlového posunu nebo změny polohy částice nebo jiného objektu. Úhlová rychlost je obvykle určena přímkou ​​kolmou na křivku kružnice, kolmá ke směru, ve kterém se něco otáčí. Obvykle se počítá matematickým vzorcem a lze jej označit řeckým symbolem omega.

Rychlost objektu je obecně určena jeho úhlovou rychlostí. Pro výpočet tohoto atributu se počáteční pozice objektu obvykle odečte od koncové polohy. Vypočítané číslo se pak vydělí časem, který se má dostat z jednoho místa na druhé. Úhlová rychlost se proto obvykle měří jako pohyb po kružnici v určitém časovém období. Lze vypočítat stupně, otáčky nebo jednotky kruhu nazývané radiány, které se pohybují každou sekundu; měření se také nazývá rychlost rotace.

Může být měřena konstantní úhlová rychlost nebo může být stanovena průměrná rychlost podél dráhy. Vynásobením průměrné rychlosti časem lze určit úhlové posunutí, které jsou rovněž součástí rotace. Rychlost změny rychlosti je definována jeho zrychlením. Pro výpočet každé charakteristiky existují různé vzorce; některé znalosti řeckých písmen a symbolů, stejně jako trigonometrie, jsou obvykle užitečné při pochopení toho, jak používat většinu správných rovnic.

Pohyb mikroskopických částic je často určen vypočítanou úhlovou rychlostí. Rotace může být kladná nebo záporná v závislosti na orientaci částice k vodorovné ose X a svislé ose Y. Rychlost je také určena výchozím bodem a způsobem, jak jsou uspořádány souřadné osy. Lze například předpokládat, že pohyb částice nastane kolem křivky nebo v přímce. Úhlová rychlost může být měřena ve dvou rozměrech; směr objektu není v tomto případě specifikován, zatímco velikost a směr jsou definovány pro něco, co se otáčí v trojrozměrném prostoru.

U objektu, který se pohybuje po dráze, která není kruhová, se úhlová lineární rychlost obvykle vyskytuje v pravém úhlu k určitému předem určenému směru. Tento odkaz na polohu, nazývaný vektor, a rychlost objektu obecně tvoří úhel, který se používá v rovnici. Do výpočtu lze započítat dva směry pohybu. K trojrozměrnému souřadnému systému však lze přidat další vektor pro výpočet úhlové rychlosti.

JINÉ JAZYKY

Pomohl vám tento článek? Děkuji za zpětnou vazbu Děkuji za zpětnou vazbu

Jak můžeme pomoci? Jak můžeme pomoci?