¿Qué es un gráfico de computadora en 3D?

Un gráfico de computadora 3D es una imagen que utiliza software de computadora para crear objetos en el espacio tridimensional virtual (3D). Esto contrasta con las imágenes bidimensionales (2D) que existen solo como imágenes planas que pueden usar trucos visuales, como la perspectiva, para crear la ilusión de la tridimensionalidad. Los artistas típicamente crean un gráfico de computadora en 3D a través de la creación de un modelo 3D, que consiste en una estructura de alambre y polígonos, que generalmente se texturiza e enciende antes de ser renderizado.

a menudo se conoce simplemente como gráficos informáticos (CG) o imágenes generadas por computadora (CGI), se crea un software de computadora 3D que se desarrolla especificadamente para crear un software de computadora específico. Este tipo de imágenes se creó originalmente únicamente a través de algoritmos y ecuaciones matemáticas. Sin embargo, las imágenes 3D modernas se realizan mediante el uso de software que presenta una interfaz gráfica de usuario (GUI) al artista, lo que permite que se realice un gráfico de computadora 3D sin interacción directaentre el artista y las propiedades matemáticas de la imagen.

La creación de un gráfico de computadora 3D generalmente comienza con el modelado del objeto que aparecerá en la imagen final. Un cubo, por ejemplo, se puede crear bastante simplemente y, como todas las imágenes 3D, consiste en una estructura alámbrica y polígonos. La estructura alámbrica es la forma básica del objeto que consta de varios puntos y las líneas que conectan esos puntos. Esto se puede imaginar fácilmente como se vería el objeto si estuviera hecho con alambre de pollo.

Los polígonos son las formas, también llamadas caras, que llenan la estructura de alambre para crear un gráfico de computadora 3D sólido. Usando el ejemplo de un cubo, las esquinas estarían hechas de los puntos y líneas de la estructura alámbrica, mientras que los lados reales del cubo serían polígonos o caras. Esta forma se texturiza, lo que significa que las imágenes se aplican a los polígonos para proporcionarle una apariencia más allá de uncolor único. Dichas texturas pueden incluir: gráficos simples, como una ilustración de grano de madera; mapeo de golpes, que proporcionaría una sensación de profundidad a los pliegues en el grano; y mapas de reflexión, que proporcionan brillante a las texturas como el vidrio y el metal.

Una vez que el objeto está modelado y texturizado, se puede agregar iluminación para dar las sombras y los reflejos del objeto. Esta escena se representa para crear un gráfico de computadora 3D. Durante la representación, los diversos elementos en la escena se compuestos y compilados para crear un archivo de imagen que se puede usar para compartir y ver la escena gráfica de la computadora 3D. Muchos estudios profesionales tienen grupos de computadoras utilizados solo para representar, ya que este proceso puede llevar mucho tiempo y, a menudo, requiere una gran cantidad de potencia de procesamiento.

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