Hvad er en 3D-computergrafik?

En 3D-computergrafik er et billede, der bruger computersoftware til at oprette objekter i virtuelt tredimensionelt (3D) rum. Dette er i modsætning til todimensionelle (2D) billeder, der kun findes som flade billeder, der kan bruge visuelle tricks, såsom perspektiv, for at skabe illusionen om tredimensionalitet. En 3D-computergrafik er typisk oprettet af kunstnere gennem oprettelsen af ​​en 3D-model, der består af en wireframe og polygoner, som derefter normalt struktureres og tændes, før de gengives.

Ofte benævnt simpelthen computergrafik (CG) eller computergenereret billed (CGI), oprettes en 3D-computergrafik ved hjælp af computersoftware, der er udviklet specifikt til oprettelse af 3D-grafik. Denne type billeder blev oprindeligt oprettet udelukkende gennem matematiske algoritmer og ligninger. Moderne 3D-billeder laves imidlertid ved hjælp af software, der præsenterer en grafisk brugergrænseflade (GUI) til kunstneren, som gør det muligt at lave en 3D-computergrafik uden direkte interaktion mellem kunstneren og billedets matematiske egenskaber.

Oprettelsen af ​​en 3D-computergrafik begynder typisk med modellering af det objekt, der vises i det endelige billede. En terning kan for eksempel oprettes ganske enkelt og består, som alle 3D-billeder, af en wireframe og polygoner. Trådrammen er den grundlæggende form på objektet, der består af forskellige punkter og linierne, der forbinder disse punkter. Dette kan nemt forestille sig, hvordan objektet ville se ud, hvis det var lavet af kyllingetråd.

Polygoner er de former, også kaldet ansigter, der udfylder wireframe for at skabe en solid 3D-computergrafik. Ved hjælp af eksemplet med en terning ville hjørnerne være lavet af punkterne og linjerne i wirrammen, mens de faktiske sider af terningen ville være polygoner eller flader. Denne form er derefter struktureret, hvilket betyder, at billeder påføres polygonerne for at give den et udseende ud over en enkelt farve. Sådanne strukturer kan omfatte: enkel grafik, såsom en illustration af trækorn; humpekortlægning, som ville give en følelse af dybde til foldene i kornet; og refleksionskort, der giver glans over strukturer som glas og metal.

Når objektet er modelleret og struktureret, kan der tilføjes belysning for at give objektet skygger og højdepunkter. Denne scene gengives derefter for at skabe en 3D-computergrafik. Under gengivelsen er de forskellige elementer i scenen sammensat og kompileret for at oprette en billedfil, der kan bruges til at dele og se 3D-computergrafikscenen. Mange professionelle studios har grupper af computere, der kun bruges til gengivelse, da denne proces kan tage lang tid og ofte kræver en hel del processorkraft.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?