Hvad er en 3D -computergrafik?

En 3D-computergrafik er et billede, der bruger computersoftware til at skabe objekter i virtuel tredimensionel (3D) plads. Dette er i modsætning til to-dimensionelle (2D) billeder, der kun findes som flade billeder, der kan bruge visuelle tricks, såsom perspektiv, til at skabe illusionen om tredimensionalitet. En 3D -computergrafik oprettes typisk af kunstnere gennem oprettelsen af ​​en 3D -model, der består af en wireframe og polygoner, som derefter normalt er struktureret og tændt, før de gengives.

ofte omtalt blot som computergrafik (CG) eller computergenererede billedmateriale (CGI), oprettes en 3D -computergrafik ved hjælp af computersoftware, der er udviklet som specielt til at skabe 3D -grafik. Denne type billeder blev oprindeligt oprettet udelukkende gennem matematiske algoritmer og ligninger. Moderne 3D -billeder fremstilles imidlertid ved hjælp af software, der præsenterer en grafisk brugergrænseflade (GUI) til kunstneren, som gør det muligt at fremstille en 3D -computergrafik uden direkte interaktion.Tween kunstneren og de matematiske egenskaber ved billedet.

Oprettelsen af ​​en 3D -computergrafik begynder typisk med modellering af det objekt, der vises i det endelige billede. En terning kan for eksempel oprettes ganske enkelt, og som alle 3D -billeder består af en wireframe og polygoner. Wireframe er den grundlæggende form for objektet, der består af forskellige punkter og linjerne, der forbinder disse punkter. Dette kan let forestilles som, hvordan objektet ville se ud, hvis det var lavet af kyllingetråd.

Polygoner er formerne, også kaldet ansigter, der udfylder wireframe for at skabe en solid 3D -computergrafik. Ved hjælp af eksemplet på en terning ville hjørnerne være lavet af punkter og linjer i wireframe, mens de faktiske sider af terningen ville være polygoner eller ansigter. Denne form er derefter struktureret, hvilket betyder, at billeder anvendes til polygonerne for at give den optræden ud over enenkelt farve. Sådanne strukturer kan omfatte: enkel grafik, såsom en illustration af trækorn; Bump -kortlægning, som ville give en følelse af dybde i kornene i kornet; og refleksionskort, der giver skinnende til teksturer som glas og metal.

Når objektet er modelleret og struktureret, kan belysning tilføjes for at give objektskyggerne og højdepunkterne. Denne scene gengives derefter for at skabe en 3D -computergrafik. Under gengivelse sammensættes og samles de forskellige elementer i scenen for at oprette en billedfil, der kan bruges til at dele og se 3D -computergrafikcene. Mange professionelle studios har grupper af computere, der kun bruges til gengivelse, da denne proces kan tage lang tid og ofte kræver en hel del behandlingskraft.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?