3Dコンピューターグラフィックとは何ですか?
3Dコンピューターグラフィックは、コンピューターソフトウェアを使用して仮想3次元(3D)空間でオブジェクトを作成する画像です。これは、3次元の錯覚を作成するために視覚的なトリックを使用する可能性のあるフラット画像としてのみ存在する2次元(2D)画像とは対照的です。 3Dコンピューターグラフィックは、通常、ワイヤーフレームとポリゴンで構成される3Dモデルの作成を通じてアーティストによって作成されます。これは通常、レンダリングされる前にテクスチャと点灯します。このタイプの画像は、もともと数学的アルゴリズムと方程式によってのみ作成されました。ただし、最新の3D画像は、グラフィカルユーザーインターフェイス(GUI)をアーティストに提示するソフトウェアを使用して作成されます。これにより、直接的なインタラクションなしで3Dコンピューターグラフィックを作成できます。イメージのアーティストと数学的特性をトゥイーン。
3Dコンピューターグラフィックの作成は、通常、最終画像に表示されるオブジェクトのモデリングから始まります。たとえば、キューブは非常に簡単に作成でき、すべての3D画像と同様に、ワイヤーフレームとポリゴンで構成されます。ワイヤフレームは、さまざまなポイントとそれらのポイントを接続する線で構成されるオブジェクトの基本的な形状です。これは、オブジェクトが単線で作られた場合にどのように見えるかとして簡単に想像できます。
ポリゴンは、Facesとも呼ばれる形状であり、ワイヤーフレームを埋めて固体3Dコンピューターグラフィックを作成します。キューブの例を使用して、ワイヤーフレームのポイントとラインで角が作られ、キューブの実際の側面はポリゴンまたは顔になります。このフォームはテクスチャーされています。つまり、画像はポリゴンに適用され、以外の外観を提供します。単色。このようなテクスチャには、次のものが含まれます。木目のイラストなどのシンプルなグラフィック。バンプマッピングは、穀物の折り目に深み感を与えます。ガラスや金属などのテクスチャに光沢をもたらす反射マップ。
オブジェクトがモデル化され、テクスチャが付けられたら、照明を追加してオブジェクトの影とハイライトを与えることができます。このシーンは、3Dコンピューターグラフィックを作成するようにレンダリングされます。レンダリング中、シーン内のさまざまな要素が組み込まれ、コンパイルされて、3Dコンピューターグラフィックシーンを共有および表示するために使用できる画像ファイルを作成します。多くのプロのスタジオには、レンダリングにのみ使用されるコンピューターのグループがあります。このプロセスには長い時間がかかり、多くの場合、多くの処理能力が必要です。