Hva er en 3D-datamaskingrafikk?

En 3D-datamaskingrafikk er et bilde som bruker dataprogramvare til å lage objekter i virtuelt tredimensjonalt (3D) -rom. Dette i motsetning til todimensjonale (2D) bilder som bare eksisterer som flate bilder som kan bruke visuelle triks, for eksempel perspektiv, for å skape illusjonen om tredimensjonalitet. En 3D-datamaskingrafikk er vanligvis laget av kunstnere gjennom opprettelsen av en 3D-modell, bestående av en wireframe og polygoner, som deretter blir strukturert og tent før de gjengis.

Ofte referert til ganske enkelt som datamaskingrafikk (CG) eller datamaskingenerert bilder (CGI), lages en 3D datamaskingrafikk ved hjelp av dataprogramvare som er utviklet spesielt for å lage 3D-grafikk. Denne typen bilder ble opprinnelig opprettet utelukkende gjennom matematiske algoritmer og ligninger. Moderne 3D-bilder lages imidlertid gjennom bruk av programvare som presenterer et grafisk brukergrensesnitt (GUI) til artisten, som gjør det mulig å lage en 3D datamaskingrafikk uten direkte samspill mellom kunstneren og de matematiske egenskapene til bildet.

Opprettelsen av en 3D datamaskingrafikk begynner vanligvis med å modellere objektet som vil vises i det endelige bildet. En kube, for eksempel, kan lages ganske enkelt og består, som alle 3D-bilder, av en wireframe og polygoner. Trådrammen er den grunnleggende formen på objektet som består av forskjellige punkter og linjene som forbinder disse punktene. Dette kan lett tenkes som gjenstanden ville se ut hvis den var laget av kyllingtråd.

Polygoner er formene, også kalt ansikter, som fyller ut wireframe for å lage en solid 3D datamaskingrafikk. Ved å bruke eksemplet på en kube, ville hjørnene være laget av punktene og linjene i trådrammen, mens de faktiske sidene av kuben ville være polygoner eller flater. Denne formen blir deretter strukturert, noe som betyr at bilder brukes på polygonene for å gi den et utseende utover en enkelt farge. Slike teksturer kan omfatte: enkel grafikk, for eksempel en illustrasjon av tre korn; bulkartlegging, som vil gi en følelse av dybde til brettene i kornet; og refleksjonskart, som gir glans for teksturer som glass og metall.

Når objektet er modellert og strukturert, kan belysning legges til for å gi objektet skygger og høydepunkter. Denne scenen blir deretter gjengitt for å lage en 3D datamaskingrafikk. Under gjengivelsen blir de forskjellige elementene i scenen komponert og satt sammen for å lage en bildefil som kan brukes til å dele og vise 3D datamaskinens grafiske scene. Mange profesjonelle studioer har grupper av datamaskiner som bare brukes til gjengivelse, siden denne prosessen kan ta lang tid og ofte krever mye prosessorkraft.

ANDRE SPRÅK

Hjalp denne artikkelen deg? Takk for tilbakemeldingen Takk for tilbakemeldingen

Hvordan kan vi hjelpe? Hvordan kan vi hjelpe?