Vad är en 3D-datorgrafik?
En 3D-datorgrafik är en bild som använder datorprogramvara för att skapa objekt i virtuellt tredimensionellt (3D) utrymme. Detta är i kontrast till tvådimensionella (2D) bilder som bara finns som plana bilder som kan använda visuella trick, som perspektiv, för att skapa en illusion av tredimensionellitet. En 3D-datorgrafik skapas vanligtvis av konstnärer genom skapandet av en 3D-modell, bestående av en trådram och polygoner, som sedan vanligtvis struktureras och tänds innan de återges.
Ofta kallas det enkelt som datorgrafik (CG) eller datorgenererad bild (CGI), en 3D-datorgrafik skapas med hjälp av datorprogramvara som är utvecklad specifikt för att skapa 3D-grafik. Denna typ av bilder skapades ursprungligen enbart genom matematiska algoritmer och ekvationer. Moderna 3D-bilder görs emellertid genom användning av programvara som presenterar ett grafiskt användargränssnitt (GUI) för artisten, vilket gör att en 3D-datorgrafik kan göras utan direkt interaktion mellan artisten och bildens matematiska egenskaper.
Skapandet av en 3D-datorgrafik börjar vanligtvis med att modellera objektet som kommer att visas i den slutliga bilden. En kub kan till exempel skapas helt enkelt och består, som alla 3D-bilder, av ett trådram och polygoner. Trådramen är objektets grundform som består av olika punkter och linjerna som förbinder dessa punkter. Detta kan lätt föreställas som föremålet skulle se ut om det gjordes av kycklingtråd.
Polygoner är de former, även kallade ansikten, som fyller i ramen för att skapa en solid 3D-datorgrafik. Med hjälp av exemplet på en kub skulle hörnen vara gjorda av punkterna och linjerna i trådramen, medan de faktiska sidorna på kuben skulle vara polygoner eller ytor. Denna form struktureras sedan, vilket innebär att bilder appliceras på polygonerna för att ge den ett utseende utöver en enda färg. Sådana strukturer kan inkludera: enkel grafik, såsom en illustration av träkorn; stötkartläggning, vilket skulle ge en djup känsla av veck i kornet; och reflektionskartor, som ger glans för texturer som glas och metall.
När objektet är modellerat och strukturerat kan belysning läggas till för att ge objektet skuggor och höjdpunkter. Denna scen återges sedan för att skapa en 3D-datorgrafik. Under rendering komponeras de olika elementen i scenen och sammanställs för att skapa en bildfil som kan användas för att dela och visa 3D-dators grafiska scen. Många professionella studior har grupper av datorer som endast används för rendering, eftersom denna process kan ta lång tid och ofta kräver mycket processorkraft.