Wat is een 3D -computerafbeelding?

Een 3D-computerafbeelding is een afbeelding die computersoftware gebruikt om objecten te maken in virtuele driedimensionale (3D) ruimte. Dit is in tegenstelling tot tweedimensionale (2D) afbeeldingen die alleen bestaan ​​als platte afbeeldingen die visuele trucs kunnen gebruiken, zoals perspectief, om de illusie van driedimensionaliteit te creëren. Een 3D -computer grafisch wordt meestal gemaakt door artiesten door het maken van een 3D -model, bestaande uit een draadframe en polygonen, die vervolgens meestal wordt gestructureerd en verlicht voordat je wordt weergegeven.

vaak aangeduid als Computer Graphics (CG) of computergegenereerde afbeeldingen (CGI), een 3D -computergrafiek wordt gecreëerd met behulp van computersoftware die wordt ontwikkeld met het maken van computersoftware. Dit type beelden werd oorspronkelijk uitsluitend gemaakt door wiskundige algoritmen en vergelijkingen. Moderne 3D -beelden worden echter gemaakt door het gebruik van software die een grafische gebruikersinterface (GUI) presenteert aan de kunstenaar, waardoor een 3D -computerafbeelding kan worden gemaakt zonder directe interactieTween de kunstenaar en de wiskundige eigenschappen van de afbeelding.

Het maken van een 3D -computerafbeelding begint meestal met het modelleren van het object dat in de uiteindelijke afbeelding zal verschijnen. Een kubus kan bijvoorbeeld eenvoudig worden gemaakt en bestaat, net als alle 3D -beelden, uit een draadframe en polygonen. Het draadframe is de basisvorm van het object bestaande uit verschillende punten en de lijnen die die punten verbinden. Dit kan gemakkelijk worden gedacht als hoe het object eruit zou zien als het uit kippengaas zou zijn gemaakt.

Polygonen zijn de vormen, ook wel gezichten genoemd, die het draadframe invullen om een ​​solide 3D -computerafbeelding te maken. Met behulp van het voorbeeld van een kubus zouden de hoeken worden gemaakt van de punten en lijnen van het draadframe, terwijl de werkelijke zijden van de kubus polygonen of gezichten zouden zijn. Dit formulier wordt vervolgens gestructureerd, wat betekent dat afbeeldingen op de polygonen worden toegepast om het te verschaffen met een uiterlijk voorbij eenenkele kleur. Dergelijke texturen kunnen zijn: eenvoudige afbeeldingen, zoals een illustratie van houtkorrel; Bump mapping, die een gevoel van diepte zou geven aan de vouwen in het graan; en reflectiekaarten, die glanzen bieden aan texturen zoals glas en metaal.

Zodra het object is gemodelleerd en getextureerd, kan verlichting worden toegevoegd om de object schaduwen en hoogtepunten te geven. Deze scène wordt vervolgens weergegeven om een ​​3D -computerafbeelding te maken. Tijdens de rendering worden de verschillende elementen in de scène samengesteld en gecompileerd om een ​​afbeeldingsbestand te maken dat kan worden gebruikt om de 3D -computer grafische scène te delen en te bekijken. Veel professionele studio's hebben groepen computers die alleen worden gebruikt voor rendering, omdat dit proces lang kan duren en vaak veel verwerkingskracht vereist.

ANDERE TALEN