¿Qué es el mapeo de textura OpenGL®?

OpenGL® La asignación de textura es un proceso mediante el cual las imágenes, llamadas mapas de textura, se aplican a la geometría digital dentro de un programa de gráficos tridimensionales (3D). Los diferentes tipos de programas pueden utilizar varios procesos para lograr la aplicación de mapas de textura, y los métodos OpenGL® utilizan "llamadas" de programación para llevar una textura al entorno virtual. Esto generalmente se hace llamando primero a un mapa de textura a la memoria virtual de un programa, que luego permite aplicarlo a objetos dentro de ese programa. El mapeo de textura OpenGL® luego requiere el uso de código para indicar a qué superficies se debe aplicar el mapa y cómo se aplica. Los objetos se crean generando y manipulando varias superficies bidimensionales (2D) que actúan como el exterior de los objetos. Sin embargo, estas superficies solo tienen una apariencia simple y de color a menos que unSe les aplica un mapa de textura para proporcionar mayores detalles y una apariencia más realista. Un mapa de textura que se usa en el mapeo de textura de OpenGL® es una imagen que se asemeja a la superficie o textura de un objeto que, una vez aplicado a un objeto virtual, hace que se parezca más a ese objeto real.

OpenGL® La asignación de texturas requiere un código que se crea muy similar a otros tipos de programación de software, lo que permite que un programa utilice texturas dentro de él. Esto generalmente comienza con una llamada dentro del software para ayudar al programa a reconocer la textura que se utilizará. Los mapas de textura se pueden proporcionar en varios tipos de archivos diferentes, aunque son imágenes que pueden ser bastante grandes o bastante pequeñas.

La llamada inicial para el mapa en la asignación de textura OpenGL® permite que el sistema reconozca diferentes mapas y asigne a cada uno un número de identificación. Los mapas de textura se llevan aLa memoria virtual del software, lo que permite que un programa acceda al mapa de textura. Una vez que está en la memoria virtual, otros procesos pueden continuar sin que el programa tenga que buscar la textura nuevamente.

OpenGL® La asignación de textura luego requiere un código adicional para indicar a qué objeto se aplicará el mapa y cómo se aplica. Esto generalmente requiere que las superficies específicas se indiquen para la textura, y usa vértices en la superficie para indicar cómo se orienta y aplica la textura. Otros aspectos del mapa también pueden dictarse en este código, como cómo la iluminación ambiental y los efectos deben interactuar con el mapa y cómo se puede envolver alrededor del objeto o repetirse en una superficie. También es posible un mayor control y personalización durante el mapeo, aunque esto generalmente requiere una comprensión experta de todo el proceso.

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