Co to jest mapowanie tekstury OpenGL®?

Mapowanie tekstury OpenGL® to proces, w którym obrazy, zwane mapami tekstur, są stosowane do geometrii cyfrowej w ramach trójwymiarowego (3D) programu graficznego. Różne rodzaje programów mogą korzystać z różnych procesów do realizacji zastosowania map tekstur, a metody OpenGL® wykorzystują „wywołania” programowania, aby wprowadzić teksturę do środowiska wirtualnego. Zazwyczaj odbywa się to, najpierw wywołując mapę tekstur do wirtualnej pamięci programu, która następnie pozwala na zastosowanie go do obiektów w tym programie. Mapowanie tekstury OpenGL® wymaga następnie użycia kodu, aby wskazać, do których powierzchni, do których należy zastosować mapę i jak jest zastosować.

Celem mapowania tekstury OpenGL® jest tworzenie wirtualnych obiektów 3D w aplikacjach OpenGL® wydawanie się bardziej realistyczne. Obiekty są tworzone przez generowanie i manipulowanie różnymi dwuwymiarowymi (2D) powierzchniami, które działają jak zewnętrzne obiekty. Te powierzchnie mają jednak zwykły, kolorowy wygląd, chyba żeMapa tekstury jest do nich stosowana, aby zapewnić bardziej szczegółowe informacje i bardziej realistyczny wygląd. Mapa tekstury używana w mapowaniu tekstury OpenGL® jest obrazem przypominającym powierzchnię lub teksturę obiektu, który po zastosowaniu do obiektu wirtualnego sprawia, że ​​wydaje się bardziej podobny do tego rzeczywistego obiektu.

Mapowanie tekstury OpenGL® wymaga kodu, który jest tworzony podobnie jak inne typy programowania oprogramowania, który pozwala programowi wykorzystać w nim tekstury. Zwykle zaczyna się od połączenia w oprogramowaniu, aby pomóc programowi rozpoznać teksturę, która zostanie użyta. Mapy tekstur można podawać w wielu różnych typach plików, chociaż są to obrazy, które mogą być dość duże lub dość małe.

Początkowe wywołanie mapy w mapowaniu tekstury OpenGL® pozwala systemowi rozpoznać różne mapy i przypisać każdemu numer identyfikacyjny. Mapy tekstur są wprowadzaneWirtualna pamięć oprogramowania, umożliwiająca programowi dostęp do mapy tekstury. Gdy znajdzie się w pamięci wirtualnej, inne procesy mogą kontynuować bez konieczności ponownego poszukiwania tekstury.

Mapowanie tekstury OpenGL® wymaga następnie dodatkowego kodu, aby wskazać, do jakiego obiektu ma zastosować mapę i jak jest zastosowany. Zazwyczaj wymaga to wskazania określonych powierzchni dla tekstury i wykorzystuje wierzchołki na powierzchni, aby wskazać, w jaki sposób tekstura jest zorientowana i stosowana. Inne aspekty mapy mogą być również podyktowane w tym kodzie, takie jak to, w jaki sposób oświetlenie środowiskowe i efekty powinny oddziaływać z mapą oraz jak można go owinąć wokół obiektu lub powtórzyć na powierzchni. Podczas mapowania możliwe jest również większa kontrola i dostosowywanie, chociaż zwykle wymaga to eksperckiego zrozumienia całego procesu.

INNE JĘZYKI