Co to jest mapowanie tekstur OpenGL®?
Mapowanie tekstur OpenGL® to proces, w którym obrazy nazywane mapami tekstur są stosowane do geometrii cyfrowej w programie graficznym trójwymiarowym (3D). Różne typy programów mogą wykorzystywać różne procesy do wykonania map tekstur, a metody OpenGL® wykorzystują programowe „wywołania” do wprowadzenia tekstury do środowiska wirtualnego. Zazwyczaj wykonuje się to najpierw poprzez wywołanie mapy tekstur w wirtualnej pamięci programu, co następnie pozwala na zastosowanie jej do obiektów w tym programie. Mapowanie tekstur OpenGL® wymaga wtedy użycia kodu do wskazania, na których powierzchniach należy zastosować mapę i jak ją zastosować.
Celem mapowania tekstur OpenGL® jest sprawienie, aby wirtualne obiekty 3D w aplikacjach OpenGL® wyglądały bardziej realistycznie. Obiekty są tworzone przez generowanie i manipulowanie różnymi powierzchniami dwuwymiarowymi (2D), które działają jak zewnętrzna strona obiektów. Te powierzchnie mają jednak tylko jednolity, kolorowy wygląd, chyba że zostanie na nich zastosowana mapa tekstur, aby zapewnić więcej szczegółów i bardziej realistyczny wygląd. Mapa tekstur używana w mapowaniu tekstur OpenGL® to obraz, który przypomina powierzchnię lub teksturę obiektu, który po nałożeniu na obiekt wirtualny sprawia, że wygląda bardziej jak prawdziwy obiekt.
Mapowanie tekstur OpenGL® wymaga kodu, który jest tworzony podobnie jak inne typy oprogramowania, co pozwala programowi wykorzystywać tekstury w nim zawarte. Zazwyczaj zaczyna się to od wywołania w oprogramowaniu, aby pomóc programowi rozpoznać teksturę, która będzie używana. Mapy tekstur mogą być dostarczane w wielu różnych typach plików, chociaż są to obrazy, które mogą być dość duże lub dość małe.
Wstępne wywołanie mapy w mapowaniu tekstur OpenGL® pozwala systemowi rozpoznać różne mapy i przypisać każdej z nich numer identyfikacyjny. Mapy tekstur są wprowadzane do wirtualnej pamięci oprogramowania, umożliwiając programowi dostęp do mapy tekstur. Gdy znajdzie się w pamięci wirtualnej, inne procesy mogą przebiegać bez konieczności ciągłego szukania tekstury przez program.
Mapowanie tekstur OpenGL® wymaga wtedy dodatkowego kodu, aby wskazać obiekt, do którego ma zostać zastosowana mapa i sposób jej zastosowania. Zwykle wymaga to wskazania konkretnych powierzchni tekstury i wykorzystuje wierzchołki na powierzchni, aby wskazać sposób zorientowania i zastosowania tekstury. Inne aspekty mapy mogą być również podyktowane w tym kodzie, takie jak sposób, w jaki oświetlenie otoczenia i efekty powinny oddziaływać z mapą i jak można ją owinąć wokół obiektu lub powtórzyć na powierzchni. Większa kontrola i dostosowanie jest również możliwe podczas mapowania, choć zwykle wymaga to specjalistycznej wiedzy na temat całego procesu.