OpenGL® 텍스처 매핑이란 무엇입니까?

OpenGL® 텍스처 매핑은 텍스처 맵이라고하는 이미지가 3 차원 (3D) 그래픽 프로그램 내에서 디지털 형상에 적용되는 프로세스입니다. 다양한 유형의 프로그램은 텍스처 맵의 적용을 달성하기 위해 다양한 프로세스를 활용할 수 있으며 OpenGL® 방법은 프로그래밍 "호출"을 사용하여 텍스처를 가상 환경에 가져옵니다. 이는 일반적으로 텍스처 맵을 프로그램의 가상 메모리로 호출하여 해당 프로그램 내의 객체에 적용 할 수 있습니다. OpenGL® 텍스처 매핑을 사용하려면 맵을 적용 해야하는 표면과 적용 방법을 나타내는 코드를 사용해야합니다.

OpenGL® 텍스처 매핑의 목적은 OpenGL® 응용 프로그램의 가상 3D 객체를보다 현실적으로 보이게하는 것입니다. 물체는 물체의 외부 역할을하는 다양한 2 차원 (2D) 표면을 생성하고 조작하여 생성됩니다. 그러나이 표면은텍스처 맵은 더 자세하고 현실적인 모양을 제공하기 위해 적용됩니다. OpenGL® 텍스처 매핑에 사용되는 텍스처 맵은 한 번 가상 객체에 적용된 객체의 표면이나 질감과 유사한 이미지입니다.

OpenGL® 텍스처 매핑에는 다른 유형의 소프트웨어 프로그래밍과 매우 유사한 코드가 필요하므로 프로그램이 그 내부의 텍스처를 활용할 수 있습니다. 이것은 일반적으로 소프트웨어 내의 통화로 시작하여 프로그램이 사용될 텍스처를 인식 할 수 있도록 도와줍니다. 텍스처 맵은 다양한 파일 유형으로 제공 될 수 있지만 크기가 상당히 크거나 작은 이미지입니다.

OpenGL® 텍스처 매핑에서지도를위한 초기 호출을 통해 시스템은 다른 맵을 인식하고 각각을 식별 번호로 할당 할 수 있습니다. 텍스처 맵이 가져옵니다소프트웨어의 가상 메모리는 텍스처 맵에 액세스 할 수있는 프로그램을 허용합니다. 가상 메모리에 있으면 다른 프로세스가 프로그램이 끊임없이 텍스처를 다시 찾아야하지 않고 진행할 수 있습니다.

OpenGL® 텍스처 매핑에는 맵을 적용 할 객체와 적용 방법을 나타내는 추가 코드가 필요합니다. 이는 일반적으로 특정 표면을 텍스처에 표시해야하며 표면의 정점을 사용하여 텍스처가 어떻게 방향 및 적용되는지를 나타냅니다. 환경 조명 및 효과가 맵과 상호 작용 해야하는 방법 및 물체 주위를 감싸거나 표면을 가로 질러 반복 할 수있는 방법과 같은 맵의 다른 측면 도이 코드에서 지시 할 수 있습니다. 매핑 중에는 더 큰 제어 및 사용자 정의가 가능하지만 일반적으로 전체 프로세스에 대한 전문가의 이해가 필요합니다.

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