키 프레임이란 무엇입니까?

키 프레임은 주제의 위치, 모양 및 크기에 대한 정보를 제공하는 애니메이션의 기준점입니다. 이 프레임은 애니메이터가 한 위치에서 다른 위치로의 전환을 제어하는 ​​데 도움이되고, 타이밍에 한계를 부과하여 애니메이션의 속도를 결정합니다. 전통적인 애니메이션과 컴퓨터 애니메이션은 키 프레임의 사용에 의존하여 애니메이션 시퀀스의 중요한 구성 요소를 설명하며, 애니메이션에는 길이에 따라 이러한 참조가 포함될 수 있습니다.

키 프레임의 간단한 예에서 애니메이터는 화면의 한쪽에서 다른 쪽에서 다른쪽으로 드리프팅을 시연하기를 원할 수 있습니다. 이를 위해서는 도트의 시작 및 끝 위치를 보여주기 위해 두 개의 도면이 필요합니다. 컴퓨터 애니메이션을 사용하면 컴퓨터가 애니메이터에서 설정 한 매개 변수를 사용하여 전환에서 점을 표시하기 위해 렌더링을 수행 할 수 있습니다. 더 많은 프레임이 더 부드러운 전환을 일으킬 수 있지만 프레임이 적고 비틀 거리는 타이밍은 육포로 만들 수 있습니다.

핸드로 그린 애니메이션은 애니메이터가 각 프레임 사이의 각 프레임에 그리어야합니다. 시간이 많이 걸리는 프로세스가 될 수 있습니다. 역사적으로 헤드 애니메이터는 키 프레임 제작에 중점을 두었고 필러 프레임과 필요한 조정을 처리 한 비서에게 작업을 전달했습니다. 이 유형의 전통적인 애니메이션은 대부분의 제작 시설에서는 드물지만, 학생들은 애니메이션 기술과 관행에 대해 배울 때 실험 할 수 있습니다. 애니메이션 필름의 복원은 손상되거나 누락 된 프레임을 대체하기 위해 새로운 프레임을 삽입해야 할 수 있습니다.

사용자는 일련의 키 프레임을 사용하여 애니메이션 내의 움직임, 애니메이션의 움직임을 제어 할 수 있습니다. 각 프레임은 장면 중에 사람과 물건을 배치 해야하는 위치를 보여주고, 누가 그리고 무엇을 이동 해야하는지에 대한 데이터를 제공합니다. 각 키 프레임 생성 및 조정에는 광범위한 노동이 필요할 수 있으며 연속성 검사가 필요합니다.일관성. 예를 들어, 각도가 변경되지 않거나 이동 테이블이 동작의 일부가 아닌 한 테이블은 키 프레임 사이를 이동해서는 안됩니다. 어시스턴트는 불일치 및 애니메이션을 비정상적으로 보이게 할 수있는 기타 문제에 대한 프레임을 검토 할 수 있습니다.

컴퓨터 애니메이션은 사람들이 키 프레임 및 애니메이션 시퀀스를 개발할 때 사용할 수있는 여러 가지 옵션을 제공합니다. 이 기술은 영화의 배경을 채우고 애니메이션 사람들과 동물을 무작위로 자연스러운 움직임과 일치하게 만드는 것과 같은 활동에 사용될 수 있습니다. 포스트 프로덕션 회사는 컴퓨터 생성 텍스처 및 효과를 전문으로하여 영화에 추가하거나 반바지를위한 완전히 애니메이션 작품뿐만 아니라 광고 및 장편 제작을 할 수 있습니다.

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