키 프레임이란 무엇입니까?
키 프레임은 애니메이션의 기준점으로 피사체의 위치, 모양 및 크기에 대한 정보를 제공합니다. 이 프레임은 애니메이터가 한 위치에서 다른 위치로의 전환을 제어하는 데 도움이되며 애니메이션 속도를 결정하기 위해 타이밍에 제한을 부과합니다. 전통적인 애니메이션과 컴퓨터 애니메이션은 애니메이션 시퀀스의 중요한 구성 요소를 설명하기 위해 키 프레임을 사용하며 애니메이션은 길이에 따라 이러한 참조를 여러 개 포함 할 수 있습니다.
키 프레임의 간단한 예에서 애니메이터는 화면의 한쪽에서 다른쪽으로 점이 표류하는 데모를 만들 수 있습니다. 점의 시작과 끝 위치를 표시하려면 두 개의 그림이 필요합니다. 컴퓨터 애니메이션을 사용하면 컴퓨터에서 애니메이터가 설정 한 매개 변수를 사용하여 렌더링에서 점을 표시하기 위해 렌더링을 수행 할 수 있습니다. 더 많은 프레임은 더 부드러운 전환을 만들 수있는 반면, 더 적은 프레임과 스 태거 링 된 타이밍은 흔들림을 줄 수 있습니다.
손으로 그린 애니메이션을 사용하려면 애니메이터가 키 프레임 사이의 각 프레임에 그려야합니다. 시간이 많이 걸리는 프로세스 일 수 있습니다. 역사적으로 헤드 애니메이터는 키 프레임 제작에 중점을 두 었으며 필러 프레임과 필요한 조정 작업을 담당하는 조수에게 작업을 전달했습니다. 학생들이 애니메이션 기법과 실습에 대해 배우면서 실험 할 수 있지만 대부분의 제작 시설에서는 이러한 유형의 전통적인 애니메이션이 거의 없습니다. 애니메이션 필름을 복원하려면 예를 들어 손상되거나 누락 된 프레임을 대체하기 위해 새 프레임을 삽입해야 할 수 있습니다.
사용자는 일련의 키 프레임을 사용하여 애니메이션 내에서의 움직임, 차단을 제어 할 수 있습니다. 각 프레임은 장면에서 사람과 물체의 위치를 표시하고 사람과 움직일 대상에 대한 데이터를 제공합니다. 각 키 프레임을 생성하고 조정하려면 많은 노력이 필요하며 일관성을 위해 연속성 검사가 필요합니다. 예를 들어, 각도가 변경되거나 이동 테이블이 작업의 일부가 아닌 한 테이블이 키 프레임간에 이동해서는 안됩니다. 도우미는 불일치 및 애니메이션이 비정상적으로 보일 수있는 기타 문제에 대한 프레임을 검토 할 수 있습니다.
컴퓨터 애니메이션은 사람들이 키 프레임과 애니메이션 시퀀스를 개발할 때 사용할 수있는 많은 옵션을 제공합니다. 이 기술은 영화의 배경을 채우고 애니메이션 된 사람과 동물이 무작위로 자연스럽게 움직이는 것처럼 보이게하는 활동에 사용될 수 있습니다. 후반 작업 회사는 컴퓨터에서 생성 된 텍스처 및 효과를 전문으로하여 영화에 추가 할 수 있으며, 단편 및 광고 및 장편 제작을 위해 완전히 애니메이션 된 작품을 추가 할 수 있습니다.