Vad är en nyckelram?
En nyckelram är en referenspunkt i en animation som ger information om motivets position, form och storlek. Dessa ramar hjälper animatörer att kontrollera övergången från en position till en annan, och sätter också gränser för tidpunkten för att bestämma animationens hastighet. Både traditionell och datoranimering förlitar sig på användning av nyckelramar för att beskriva de kritiska komponenterna i en animerad sekvens, och en animering kan inkludera valfritt antal av dessa referenser, beroende på längd.
I ett enkelt exempel på en nyckelram kan en animatör vilja skapa en demonstration av en punkt som driver från ena sidan av skärmen till den andra. Detta kräver två ritningar för att visa punktens början och slutposition. Med datoranimering kan datorn kunna utföra rendering för att visa punkten i övergång med parametrar som anges av animatorn. Fler ramar kan skapa en jämnare övergång, medan färre ramar och förskjuten timing kan göra det ryckigt.
Handritade animationer kräver animatörer att rita i varje ram mellan nyckelramarna. Detta kan vara en tidskrävande process. Historiskt sett fokuserade animatörer på nyckelramsproduktionen och överlämnade sitt arbete till assistenter som hanterade påfyllningsramarna och alla nödvändiga justeringar. Traditionell animering av denna typ är sällsynt i de flesta produktionsanläggningar, även om eleverna kan experimentera med det när de lär sig om animationstekniker och -praxis. Återställande av animerade filmer kan kräva att nya ramar införs för att ersätta skadade eller saknade ramar, till exempel.
Användare kan kontrollera blockeringen, rörelsen inom en animering med hjälp av en serie nyckelramar. Varje bild visar var människor och objekt ska placeras under scenen och ger information om vem och vad som ska röra sig. Att skapa och justera varje nyckelram kan kräva omfattande arbetskraft och kräver kontinuitetskontroller för konsistens. En tabell bör till exempel inte flytta mellan nyckelramar om inte vinkeln förändras eller ett rörligt bord är en del av handlingen. Assistenter kan granska ramar för inkonsekvenser och andra problem som kan göra att animationen ser onormal ut.
Datoranimering ger ett antal alternativ för människor att använda när de utvecklar en nyckelram och animationssekvens. Denna teknik kan användas för aktiviteter som att fylla i bakgrunden på en film och göra att animerade människor och djur verkar överensstämma med slumpmässiga, naturliga rörelser. Postproduktionsföretag kan specialisera sig i datorgenererade strukturer och effekter för att lägga till film, eller helt animerade bitar för shorts samt reklam och produktionslängdproduktioner.