Wat is een sleutelframe?

Een hoofdframe is een referentiepunt in een animatie met informatie over de positie, vorm en grootte van het onderwerp. Deze frames helpen animators de overgang van de ene positie naar de andere te regelen en leggen ook beperkingen op aan de timing om de snelheid van de animatie te bepalen. Zowel traditionele als computeranimatie vertrouwen op het gebruik van keyframes om de kritieke componenten van een geanimeerde reeks te schetsen, en een animatie kan een willekeurig aantal van deze referenties bevatten, afhankelijk van de lengte.

In een eenvoudig voorbeeld van een keyframe, zou een animator een demonstratie willen maken van een stip die van de ene naar de andere kant van het scherm drijft. Hiervoor zijn twee tekeningen nodig om de begin- en eindpositie van de stip te tonen. Met computeranimatie kan de computer de rendering uitvoeren om de stip in overgang weer te geven, met behulp van parameters die zijn ingesteld door de animator. Meer frames kunnen een soepelere overgang creëren, terwijl minder frames en gespreide timing het schokkerig maken.

Voor handgetekende animaties moeten animators in elk frame tussen de keyframes tekenen. Dit kan een tijdrovend proces zijn. Historisch gezien richtten hoofdanimators zich op de productie van keyframes en gaven ze hun werk door aan assistenten die de opvulframes en de nodige aanpassingen hanteerden. Traditionele animatie van dit type is zeldzaam in de meeste productiefaciliteiten, hoewel studenten ermee kunnen experimenteren terwijl ze leren over animatietechnieken en -praktijken. Restauratie van animatiefilms vereist mogelijk het invoegen van nieuwe frames om bijvoorbeeld beschadigde of ontbrekende frames te vervangen.

Gebruikers kunnen de blokkering, de beweging binnen een animatie beheren met behulp van een reeks sleutelframes. Elk frame laat zien waar mensen en objecten tijdens de scène moeten worden geplaatst en biedt gegevens over wie en wat moet bewegen. Het maken en aanpassen van elk keyframe kan veel werk vergen en vereist continuïteitscontroles op consistentie. Een tabel mag bijvoorbeeld niet tussen keyframes bewegen, tenzij de hoek verandert of een bewegende tafel onderdeel is van de actie. Assistenten kunnen frames controleren op inconsistenties en andere problemen waardoor de animatie er abnormaal uitziet.

Computeranimatie biedt een aantal opties die mensen kunnen gebruiken bij het ontwikkelen van een keyframe en animatiereeks. Deze technologie kan worden gebruikt voor activiteiten zoals het invullen van de achtergrond van een film en ervoor zorgen dat geanimeerde mensen en dieren consistent lijken met willekeurige, natuurlijke bewegingen. Postproductiebedrijven kunnen zich specialiseren in computer-gegenereerde texturen en effecten om toe te voegen aan film, of volledig geanimeerde stukken voor korte films, evenals advertenties en productieve producties.

ANDERE TALEN

heeft dit artikel jou geholpen? bedankt voor de feedback bedankt voor de feedback

Hoe kunnen we helpen? Hoe kunnen we helpen?