キーフレームとは何ですか?

キーフレームは、主題の位置、形状、サイズに関する情報を提供するアニメーションの基準点です。これらのフレームは、アニメーターがある位置から別の位置への移行を制御するのに役立ち、アニメーションの速度を決定するタイミングに制限を課します。従来のアニメーションとコンピューターの両方のアニメーションは、キーフレームの使用に依存してアニメーションシーケンスの重要なコンポーネントの概要を説明し、アニメーションにはこれらの参照の数が長さに応じて含まれる場合があります。これには、ドットの開始位置と終了位置を示すために2つの図面が必要です。コンピューターアニメーションを使用すると、コンピューターはレンダリングを実行して、アニメーターによって設定されたパラメーターを使用して、遷移中のドットを表示できる場合があります。より多くのフレームがよりスムーズな遷移を作成することができますが、フレームやずらしたタイミングが少なくなると、ぎくしゃくする可能性があります。

手描きのアニメーションでは、キーフレーム間の各フレームを描くアニメーターが必要です。これは時間のかかるプロセスになる可能性があります。歴史的に、ヘッドアニメーターはキーフレームの生産に焦点を合わせ、フィラーフレームと必要な調整を処理したアシスタントに作業を渡しました。このタイプの従来のアニメーションは、ほとんどの生産施設ではまれですが、学生はアニメーションのテクニックと実践について学ぶときに実験することができます。アニメーションフィルムの復元には、破損したフレームや欠落しているフレームを置き換えるために新しいフレームを挿入する必要がある場合があります。

ユーザーは、一連のキーフレームを使用して、ブロッキング、アニメーション内の動きを制御できます。各フレームは、シーン中に人とオブジェクトを配置する必要がある場所を示し、誰と何が移動するかについてのデータを提供します。各キーフレームを作成および調整するには、大規模な労力が必要になる場合があり、継続性チェックが必要です一貫性。たとえば、テーブルは、角度が変更されていない場合や、移動テーブルがアクションの一部でない限り、キーフレーム間を移動しないでください。アシスタントは、アニメーションを異常に見える可能性のある矛盾やその他の問題についてフレームを確認できます。

コンピューターアニメーションは、キーフレームとアニメーションシーケンスを開発する際に、人々が使用するための多くのオプションを提供します。このテクノロジーは、映画のバックグラウンドを埋め、アニメーション化された人々や動物をランダムで自然な動きと一致させるなどのアクティビティに使用できます。ポストプロダクション企業は、コンピューターで生成されたテクスチャとエフェクトを専門として、映画に追加することができます。

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