キーフレームとは
キーフレームは、被写体の位置、形状、サイズに関する情報を提供するアニメーションの参照ポイントです。 これらのフレームは、アニメータが1つの位置から別の位置への遷移を制御するのに役立ち、アニメーションの速度を決定するタイミングに制限を課します。 従来のアニメーションとコンピューターアニメーションはどちらも、キーフレームを使用してアニメーションシーケンスの重要なコンポーネントの概要を示し、アニメーションには長さに応じてこれらの参照をいくつでも含めることができます。
キーフレームの簡単な例では、アニメーターは画面の片側からもう一方の側に漂うドットのデモンストレーションを作成できます。 これには、ドットの開始位置と終了位置を示す2つの図面が必要です。 コンピューターアニメーションでは、コンピューターは、アニメーターによって設定されたパラメーターを使用して、遷移中のドットを表示するレンダリングを実行できる場合があります。 フレーム数を増やすとトランジションがスムーズになりますが、フレーム数を減らしてタイミングをずらすとぎくしゃくすることがあります。
手描きのアニメーションでは、キーフレーム間の各フレームに描画するアニメーターが必要です。 これは時間がかかるプロセスです。 歴史的に、ヘッドアニメーターはキーフレームの制作に焦点を当て、フィラーフレームと必要な調整を処理するアシスタントに作業を引き継ぎました。 このタイプの従来のアニメーションは、ほとんどの制作施設ではまれですが、学生はアニメーションのテクニックと実践について学習しながら実験することができます。 アニメーションフィルムの復元には、たとえば、破損したフレームや欠落したフレームを置き換えるために新しいフレームを挿入する必要があります。
ユーザーは、一連のキーフレームを使用して、アニメーション内のブロックを制御できます。 各フレームは、シーン内で人とオブジェクトを配置する場所を示し、誰と何を移動すべきかに関するデータを提供します。 各キーフレームを作成および調整するには、多大な労力が必要になる可能性があり、一貫性を保つために連続性チェックが必要になります。 たとえば、角度が変化するか、移動テーブルがアクションの一部である場合を除き、テーブルはキーフレーム間を移動しないでください。 アシスタントは、アニメーションが異常に見える可能性のある矛盾やその他の問題についてフレームを確認できます。
コンピューターアニメーションには、キーフレームとアニメーションシーケンスを開発するときに使用する多くのオプションがあります。 この技術は、映画の背景を埋めたり、アニメーション化された人や動物をランダムで自然な動きに合わせて見せたりするような活動に使用できます。 ポストプロダクション会社は、コンピューター生成のテクスチャとエフェクトを専門にして、映画に追加したり、短編や広告や長編作品のアニメーション作品を作成したりできます。