OpenGL®テクスチャマッピングとは何ですか?

OpenGL®テクスチャマッピングは、テクスチャマップと呼ばれる画像が3次元(3D)グラフィックプログラム内のデジタルジオメトリに適用されるプロセスです。さまざまな種類のプログラムでは、テクスチャマップのアプリケーションを達成するためにさまざまなプロセスを利用でき、OpenGL®メソッドはプログラミング「呼び出し」を利用して、テクスチャを仮想環境に持ち込みます。これは通常、最初にテクスチャマップをプログラムの仮想メモリに呼び出すことによって行われます。これにより、そのプログラム内のオブジェクトに適用できます。 OpenGL®テクスチャマッピングでは、マップを適用する表面と適用方法を示すためにコードを使用する必要があります。

OpenGL®テクスチャマッピングの目的は、OpenGL®アプリケーションの仮想3Dオブジェクトをより現実的に見せることです。オブジェクトは、オブジェクトの外側として機能するさまざまな2次元(2D)表面を生成および操作することによって作成されます。ただし、これらの表面には、次のように、色付きの色の外観しかありません。テクスチャマップが適用され、詳細とよりリアルな外観が提供されます。 OpenGL®テクスチャマッピングで使用されるテクスチャマップは、仮想オブジェクトに適用されると、その本当のオブジェクトのように見えるオブジェクトの表面またはテクスチャに似た画像です。

OpenGL®テクスチャマッピングには、他のタイプのソフトウェアプログラミングとよく似たコードが必要であり、プログラムがその中にテクスチャを利用できるようにします。これは通常、ソフトウェア内の呼び出しから始まり、プログラムが使用されるテクスチャを認識できるようにします。テクスチャマップは、さまざまなファイルタイプで提供できますが、サイズがかなり大きい、または非常に小さい画像です。

OpenGL®テクスチャマッピングのマップの最初の呼び出しにより、システムは異なるマップを認識し、それぞれを識別番号を割り当てることができます。テクスチャマップが入りますソフトウェアの仮想メモリで、プログラムがテクスチャマップにアクセスできるようにします。仮想メモリになったら、プログラムが常にテクスチャを再び探す必要なく、他のプロセスが進むことができます。

OpenGL®テクスチャマッピングでは、マップが適用されるオブジェクトと適用方法を示すために追加のコードが必要です。これには通常、テクスチャに特定の表面を示す必要があり、表面の頂点を使用して、テクスチャの方向と適用方法を示します。このコードでは、マップの他の側面も決定できます。たとえば、環境照明や効果がマップとどのように相互作用するか、オブジェクトに巻き付けたり、表面全体で繰り返されるかなどです。マッピング中は、より大きな制御とカスタマイズも可能ですが、これには通常、プロセス全体を専門的に理解する必要があります。

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