Co je mapování textury OpenGL®?

Mapování textury OpenGL® je proces, kterým se na digitální geometrii používají obrázky, které se nazývají mapy textury, v grafickém programu trojrozměrného (3D). Různé typy programů mohou využívat různé procesy pro provádění aplikace texturních map a metody OpenGL® využívají programování „volání“ k uvedení textury do virtuálního prostředí. To se obvykle provádí nejprve voláním mapy textury do virtuální paměti programu, který pak umožňuje jeho aplikovat na objekty v tomto programu. Mapování textury OpenGL® pak vyžaduje použití kódu k označení, na které povrchy by se tato mapa měla použít a jak je aplikována.

Účelem mapování textury OpenGL® je vytvoření virtuálních 3D objektů v aplikacích OpenGL® se zdá být realističtější. Objekty jsou vytvářeny generováním a manipulací s různými dvourozměrnými (2D) povrchy, které působí jako vnější objekty. Tyto povrchy však mají pouze prostý, barevný vzhled, pokudMapa textury je na ně aplikována, aby poskytovala větší podrobnosti a realističtější vzhled. Mapa textury, která se používá v mapování textury OpenGL®, je obrázek, který připomíná povrch nebo texturu objektu, který, jakmile je aplikován na virtuální objekt, se zdá být spíše jako ten skutečný objekt.

Mapování textury OpenGL® vyžaduje kód, který je vytvořen podobně jako jiné typy programování softwaru, který umožňuje programu využívat textury v něm. To obvykle začíná voláním v rámci softwaru, který pomůže programu rozpoznat texturu, která bude použita. Mapy textury mohou být poskytovány v řadě různých typů souborů, i když jsou to obrázky, které mohou být poměrně velké nebo poměrně malé velikosti.

Počáteční volání pro mapu v mapování textury OpenGL® umožňuje systému rozpoznávat různé mapy a přiřadit každému z nich identifikační číslo. Mapy textur jsou přivedeny doVirtuální paměť softwaru, která umožňuje programu přístup na mapu textury. Jakmile je ve virtuální paměti, pak mohou další procesy pokračovat, aniž by program neustále musel znovu hledat texturu.

Mapování textury OpenGL® pak vyžaduje další kód, aby se ukázalo, na jaký objekt má být mapa použita a jak se používá. To obvykle vyžaduje, aby byly určeny specifické povrchy pro texturu, a používá vrcholy na povrchu k označení, jak je textura orientována a aplikována. V tomto kódu mohou být diktovány i další aspekty mapy, například jak by mělo být osvětlení a efekty environmentálního osvětlení a jak by mohly být omotany kolem objektu nebo opakovat přes povrch. Během mapování je také možná větší kontrola a přizpůsobení, i když to obvykle vyžaduje odborné pochopení celého procesu.

JINÉ JAZYKY

Pomohl vám tento článek? Děkuji za zpětnou vazbu Děkuji za zpětnou vazbu

Jak můžeme pomoci? Jak můžeme pomoci?