Qu'est-ce que OpenGL® Texture Mapping?
Le mappage de texture OpenGL® est un processus par lequel des images, appelées mappages de texture, sont appliquées à la géométrie numérique dans un programme graphique tridimensionnel (3D). Différents types de programmes peuvent utiliser différents processus pour réaliser l'application de cartes de texture. Les méthodes OpenGL® utilisent des «appels» de programmation pour introduire une texture dans l'environnement virtuel. Cela se fait généralement en appelant d'abord une texture dans la mémoire virtuelle d'un programme, ce qui permet ensuite de l'appliquer à des objets de ce programme. Le mappage de texture OpenGL® nécessite ensuite l'utilisation de code pour indiquer les surfaces sur lesquelles le mappage doit être appliqué et la façon dont il est appliqué.
Le mappage de texture OpenGL® vise à donner aux objets 3D virtuels des applications OpenGL® une apparence plus réaliste. Les objets sont créés en générant et en manipulant diverses surfaces bidimensionnelles (2D) faisant office d’extérieur des objets. Cependant, ces surfaces n’ont qu’un aspect uni et coloré, à moins qu’une carte de texture ne leur soit appliquée pour fournir plus de détails et un aspect plus réaliste. Une mappe de texture utilisée dans OpenGL® Mappage de texture est une image qui ressemble à la surface ou à la texture d'un objet qui, une fois appliquée à un objet virtuel, le fait ressembler davantage à cet objet réel.
Le mappage de texture OpenGL® nécessite un code créé de la même manière que d'autres types de programmation logicielle, ce qui permet à un programme d'utiliser les textures qu'il contient. Cela commence généralement par un appel dans le logiciel pour aider le programme à reconnaître la texture qui va être utilisée. Les cartes de texture peuvent être fournies dans un certain nombre de types de fichiers différents, bien qu'il s'agisse d'images qui peuvent être assez grandes ou de taille relativement petite.
L'appel initial pour la carte dans OpenGL® Mappage de texture permet au système de reconnaître différentes cartes et d'attribuer un numéro d'identification à chacune d'elles. Les cartes de texture sont introduites dans la mémoire virtuelle du logiciel, permettant à un programme d'accéder à la carte de texture. Une fois en mémoire virtuelle, les autres processus peuvent alors être exécutés sans que le programme ait à rechercher constamment la texture.
Le mappage de texture OpenGL® nécessite ensuite un code supplémentaire pour indiquer l'objet auquel la carte doit être appliquée et comment il est appliqué. Cela nécessite généralement l'indication de surfaces spécifiques pour la texture et utilise des sommets pour indiquer comment la texture est orientée et appliquée. D'autres aspects de la carte peuvent également être dictés dans ce code, tels que la manière dont l'éclairage et les effets environnementaux doivent interagir avec la carte et comment ils peuvent être enroulés autour de l'objet ou répétés sur une surface. Il est également possible de mieux contrôler et personnaliser le mappage, bien que cela nécessite généralement une compréhension approfondie du processus.