Qu'est-ce que la cartographie de la texture OpenGL®?

Le mappage de texture

OpenGL® est un processus par lequel les images, appelées cartes de texture, sont appliquées à la géométrie numérique dans un programme graphique tridimensionnel (3D). Différents types de programmes peuvent utiliser divers processus pour accomplir l'application de cartes de texture, et les méthodes OpenGL® utilisent des «appels» de programmation pour apporter une texture dans l'environnement virtuel. Cela se fait généralement en appelant d'abord une carte de texture dans la mémoire virtuelle d'un programme, qui lui permet ensuite d'être appliquée aux objets de ce programme. Le mappage de texture OpenGL® nécessite alors l'utilisation du code pour indiquer les surfaces à laquelle la carte doit être appliquée et comment elle est appliquée.

Le but de la cartographie de la texture OpenGL® est de rendre les objets 3D virtuels dans les applications OpenGL® plus réalistes. Les objets sont créés en générant et en manipulant diverses surfaces bidimensionnelles (2D) qui agissent comme l'extérieur des objets. Ces surfaces n'ont cependant qu'une apparence colorée simpleLa carte de texture leur est appliquée pour fournir des détails plus importants et une apparence plus réaliste. Une carte de texture utilisée dans le mappage de texture OpenGL® est une image qui ressemble à la surface ou à la texture d'un objet qui, une fois appliqué à un objet virtuel, le fait ressembler plus à cet objet réel.

Le mappage de texture OpenGL® nécessite un code qui est créé un peu comme les autres types de programmation logicielle, qui permet à un programme d'utiliser des textures. Cela commence généralement par un appel au sein du logiciel pour aider le programme à reconnaître la texture qui sera utilisée. Des cartes de texture peuvent être fournies dans un certain nombre de types de fichiers différents, bien que ce soient des images qui peuvent être assez grandes ou assez petites.

L'appel initial pour la carte dans le mappage de texture OpenGL® permet au système de reconnaître différentes cartes et d'attribuer à chacun un numéro d'identification. Les cartes de texture sont introduitesLa mémoire virtuelle du logiciel, permettant à un programme d'accéder à la carte de texture. Une fois dans la mémoire virtuelle, d'autres processus peuvent se dérouler sans que le programme ait constamment à rechercher la texture.

Le mappage de texture OpenGL® nécessite alors un code supplémentaire pour indiquer à quel objet l'objet la carte doit être appliquée et comment elle est appliquée. Cela nécessite généralement des surfaces spécifiques à indiquer pour la texture et utilise des sommets sur la surface pour indiquer comment la texture est orientée et appliquée. D'autres aspects de la carte peuvent également être dictés dans ce code, tels que la façon dont l'éclairage et les effets environnementaux doivent interagir avec la carte et comment il peut être enroulé autour de l'objet ou répété à travers une surface. Un contrôle et une personnalisation plus élevés sont également possibles pendant la cartographie, bien que cela nécessite généralement une compréhension experte de l'ensemble du processus.

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