Cos'è la mappatura della trama OpenGL®?

La mappatura delle texture OpenGL® è un processo attraverso il quale le immagini, chiamate mappe di trama, vengono applicate alla geometria digitale all'interno di un programma grafico tridimensionale (3D). Diversi tipi di programmi possono utilizzare vari processi per realizzare l'applicazione di mappe di trama e i metodi OpenGL® utilizzano "chiamate" di programmazione per portare una trama nell'ambiente virtuale. Questo viene in genere fatto chiamando prima una mappa della trama nella memoria virtuale di un programma, che quindi gli consente di essere applicato agli oggetti all'interno di quel programma. La mappatura della trama OpenGL® richiede quindi l'uso del codice per indicare a quali superfici devono essere applicate e come viene applicata.

Lo scopo della mappatura della trama OpenGL® è far apparire più realistici gli oggetti 3D virtuali nelle applicazioni OpenGL®. Gli oggetti vengono creati generando e manipolando varie superfici bidimensionali (2D) che fungono da esterno degli oggetti. Queste superfici hanno solo un aspetto semplice e colorato, tuttavia, a meno che aLa mappa della trama viene applicata a loro per fornire maggiori dettagli e un aspetto più realistico. Una mappa della trama che viene utilizzata nella mappatura della trama OpenGL® è un'immagine che ricorda la superficie o la trama di un oggetto che, una volta applicato a un oggetto virtuale, lo fa sembrare più simile a quell'oggetto reale.

La mappatura delle texture OpenGL® richiede un codice creato in modo molto simile ad altri tipi di programmazione software, che consente a un programma di utilizzare le trame al suo interno. Questo in genere inizia con una chiamata all'interno del software per aiutare il programma a riconoscere la trama che verrà utilizzata. Le mappe della trama possono essere fornite in diversi tipi di file, sebbene siano immagini che possono essere abbastanza grandi o piuttosto piccole di dimensioni.

La chiamata iniziale per la mappa nella mappatura della trama OpenGL® consente al sistema di riconoscere diverse mappe e assegnare a ciascuno un numero di identificazione. Le mappe della trama vengono portate inLa memoria virtuale del software, consentendo a un programma di accedere alla mappa della trama. Una volta che è nella memoria virtuale, altri processi possono procedere senza che il programma sia costantemente a cercare la trama.

La mappatura della trama OpenGL® richiede quindi un codice aggiuntivo per indicare a quale oggetto deve essere applicato la mappa e come viene applicata. Questo di solito richiede superfici specifiche per essere indicate per la trama e utilizza vertici in superficie per indicare come la trama è orientata e applicata. Altri aspetti della mappa possono essere dettati anche in questo codice, come come l'illuminazione e gli effetti ambientali dovrebbero interagire con la mappa e come può essere avvolto attorno all'oggetto o ripetuti su una superficie. Un maggiore controllo e personalizzazione è possibile anche durante la mappatura, sebbene questo di solito richieda una comprensione esperta dell'intero processo.

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