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Was ist OpenGL Textur-Mapping?

OpenGL Die Texturzuordnung ist ein Prozess, durch den Bilder, die als Texturkarten bezeichnet werden, auf die digitale Geometrie innerhalb eines dreidimensionalen (3D) Grafikprogramms angewendet werden.Verschiedene Arten von Programmen können verschiedene Prozesse zur Durchführung der Anwendung von Texturkarten und OpenGL reg verwenden;Methoden verwenden die Programmierung „Anrufe“, um eine Textur in die virtuelle Umgebung zu bringen.Dies erfolgt normalerweise, indem zuerst eine Texturkarte in den virtuellen Speicher eines Programms aufgerufen wird, mit dem sie dann auf Objekte in diesem Programm angewendet werden können.OpenGL Die Texturzuordnung erfordert dann die Verwendung von Code, um anzugeben, auf welche Oberflächen, auf die die Karte angewendet werden soll und wie er angewendet wird.

Der Zweck von OpenGL Die Texturzuordnung besteht darin, virtuelle 3D -Objekte in OpenGL Reg zu erstellen.Anwendungen erscheinen realistischer.Objekte werden erstellt, indem verschiedene zweidimensionale (2D-) Oberflächen erzeugt und manipuliert werden, die als Außenseite der Objekte wirken.Diese Oberflächen haben jedoch nur ein einfaches, farbiges Erscheinungsbild, es sei denn, eine Texturkarte wird auf sie angewendet, um mehr Details und ein realistischeres Erscheinungsbild zu liefern.Eine Texturkarte, die in OpenGL Reg verwendet wird;Texturzuordnung ist ein Bild, das der Oberfläche oder Textur eines Objekts ähnelt, das, sobald es auf ein virtuelles Objekt angewendet wird, eher wie dieses reale Objekt erscheinen lässt.

OpenGL Das Texturzuordnung erfordert Code, der ähnlich wie andere Arten von Softwareprogrammierungen erstellt wird, mit denen ein Programm darin verwendet wird.Dies beginnt in der Regel mit einem Anruf innerhalb der Software, um das Programm zu helfen, die Verwendung der Textur zu erkennen.Texturkarten können in einer Reihe verschiedener Dateitypen bereitgestellt werden, obwohl es sich um Bilder handelt, die ziemlich groß oder ziemlich klein sein können.

Der anfängliche Aufruf für die Karte in OpenGL Durch die Texturzuordnung kann das System verschiedene Karten erkennen und jedem eine Identifikationsnummer zuweisen.Texturkarten werden in den virtuellen Speicher der Software gebracht, sodass ein Programm auf die Texturkarte zugreifen kann.Sobald es sich im virtuellen Speicher befindet, können andere Prozesse weitergehen, ohne dass das Programm ständig wieder nach der Textur suchen muss.

OpenGL Die Texturzuordnung erfordert dann zusätzlichen Code, um anzugeben, auf welches Objekt die Karte angewendet werden soll und wie sie angewendet wird.Dies erfordert normalerweise, dass bestimmte Oberflächen für die Textur angezeigt werden, und verwendet Scheitelpunkte auf der Oberfläche, um anzuzeigen, wie die Textur ausgerichtet und angewendet wird.Andere Aspekte der Karte können auch in diesem Code diktiert werden, wie z.Eine größere Kontrolle und Anpassung ist auch während der Zuordnung möglich, obwohl dies normalerweise ein fachmännisches Verständnis des gesamten Prozesses erfordert.