Hvad er OpenGL® teksturkortlægning?

OpenGL® teksturkortlægning er en proces, hvor billeder, kaldet teksturkort, anvendes til digital geometri inden for et tredimensionelt (3D) grafikprogram. Forskellige typer programmer kan bruge forskellige processer til at gennemføre anvendelsen af ​​teksturkort, og OpenGL® -metoder bruger programmering af "opkald" til at bringe en tekstur ind i det virtuelle miljø. Dette gøres typisk ved først at kalde et teksturkort til den virtuelle hukommelse af et program, som derefter tillader det at blive anvendt til objekter inden for dette program. OpenGL® Teksturkortlægning kræver derefter brug af kode for at indikere, hvilke overflader, som kort skal anvendes til, og hvordan det anvendes.

Formålet med OpenGL® -teksturkortlægning er at fremstille virtuelle 3D -objekter i OpenGL® -applikationer synes mere realistisk. Objekter oprettes ved at generere og manipulere forskellige to-dimensionelle (2D) overflader, der fungerer som ydersiden af ​​objekterne. Disse overflader har dog kun et almindeligt, farvet udseende, medmindre enTeksturkort anvendes til dem for at give større detaljer og et mere realistisk udseende. Et teksturkort, der bruges i OpenGL® -teksturkortlægning, er et billede, der ligner overfladen eller tekstur på et objekt, der, når den først er anvendt på et virtuelt objekt, får det til at se mere som det rigtige objekt.

OpenGL® teksturkortlægning kræver kode, der oprettes meget som andre typer softwareprogrammering, som giver et program mulighed for at bruge teksturer inden for det. Dette begynder typisk med et opkald inden for softwaren for at hjælpe programmet med at genkende den struktur, der skal bruges. Teksturkort kan leveres i en række forskellige filtyper, skønt de er billeder, der kan være ret store eller ganske små i størrelse.

Det indledende opkald til kortet i OpenGL® tekstur kortlægning giver systemet mulighed for at genkende forskellige kort og tildele hver enkelt et identifikationsnummer. Teksturkort bringes indDen virtuelle hukommelse af softwaren, der giver et program mulighed for at få adgang til teksturkortet. Når det er i virtuel hukommelse, kan andre processer fortsætte uden at programmet konstant skal kigge efter tekstur igen.

OpenGL® teksturkortlægning kræver derefter yderligere kode for at indikere, hvilket objekt kortet skal anvendes til, og hvordan det anvendes. Dette kræver normalt, at specifikke overflader indikeres til tekstur og bruger vertikater på overfladen for at indikere, hvordan strukturen er orienteret og påført. Andre aspekter af kortet kan også dikteres i denne kode, såsom hvordan miljømæssig belysning og effekter skal interagere med kortet, og hvordan det kan pakkes rundt om objektet eller gentages på tværs af en overflade. Større kontrol og tilpasning er også mulig under kortlægning, skønt dette normalt kræver ekspertforståelse af hele processen.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?