O que é mapeamento de textura OpenGL®?

O mapeamento de textura

OpenGL® é um processo pelo qual as imagens, chamadas mapas de textura, são aplicadas à geometria digital dentro de um programa gráfico tridimensional (3D). Diferentes tipos de programas podem utilizar vários processos para realizar a aplicação de mapas de textura, e os métodos OpenGL® utilizam “chamadas” de programação para trazer uma textura ao ambiente virtual. Isso geralmente é feito chamando primeiro um mapa de textura na memória virtual de um programa, que permite que ele seja aplicado a objetos nesse programa. O mapeamento de textura OpenGL® requer o uso do código para indicar a que superfícies o mapa deve ser aplicado e como é aplicado. Os objetos são criados gerando e manipulando várias superfícies bidimensionais (2D) que atuam como a parte externa dos objetos. Essas superfícies têm apenas uma aparência simples e colorida, a menos que umO mapa de textura é aplicado a eles para fornecer mais detalhes e uma aparência mais realista. Um mapa de textura usado no mapeamento de textura OpenGL® é uma imagem que se assemelha à superfície ou textura de um objeto que, uma vez aplicado a um objeto virtual, faz parecer mais com esse objeto real.

O mapeamento de textura do OpenGL® requer código criado como outros tipos de programação de software, o que permite que um programa utilize texturas dentro dele. Isso normalmente começa com uma chamada dentro do software para ajudar o programa a reconhecer a textura que será usada. Os mapas de textura podem ser fornecidos em vários tipos de arquivos diferentes, embora sejam imagens que possam ser bastante grandes ou muito pequenas.

A chamada inicial para o mapa no mapeamento de textura OpenGL® permite que o sistema reconheça mapas diferentes e atribua a cada um um número de identificação. Mapas de textura são trazidos paraA memória virtual do software, permitindo que um programa acesse o mapa de textura. Uma vez que está na memória virtual, outros processos podem prosseguir sem o programa constantemente procurar a textura novamente.

O mapeamento de textura do OpenGL® requer código adicional para indicar a qual objeto o mapa deve ser aplicado e como ele é aplicado. Isso geralmente exige que superfícies específicas sejam indicadas para a textura e usa vértices na superfície para indicar como a textura é orientada e aplicada. Outros aspectos do mapa também podem ser ditados neste código, como a maneira como a iluminação e os efeitos ambientais devem interagir com o mapa e como ele pode ser enrolado em torno do objeto ou repetido em uma superfície. Maior controle e personalização também são possíveis durante o mapeamento, embora isso geralmente exija uma compreensão especializada de todo o processo.

OUTRAS LÍNGUAS

Este artigo foi útil? Obrigado pelo feedback Obrigado pelo feedback

Como podemos ajudar? Como podemos ajudar?