O que é um quadro-chave?

Um quadro-chave é um ponto de referência em uma animação que fornece informações sobre a posição, forma e tamanho do assunto. Esses quadros ajudam os animadores a controlar a transição de uma posição para outra e também impõem limites no tempo para determinar a velocidade da animação. Tanto a animação tradicional quanto a de computador dependem do uso de quadros-chave para descrever os componentes críticos de uma sequência animada, e uma animação pode incluir qualquer número dessas referências, dependendo do comprimento.

Em um exemplo simples de um quadro-chave, um animador pode querer criar uma demonstração de um ponto à deriva de um lado da tela para o outro. Isso exigiria dois desenhos para mostrar a posição inicial e final do ponto. Com animação por computador, o computador pode executar a renderização para mostrar o ponto em transição, usando parâmetros definidos pelo animador. Mais quadros podem criar uma transição mais suave, enquanto menos quadros e tempo escalonado podem torná-lo irregular.

As animações desenhadas à mão exigem que os animadores desenhem em cada quadro entre os quadros principais. Este pode ser um processo demorado. Historicamente, os animadores da cabeça se concentravam na produção dos quadros principais e repassavam seu trabalho aos assistentes que cuidavam dos quadros de preenchimento e dos ajustes necessários. Animações tradicionais desse tipo são raras na maioria das instalações de produção, embora os alunos possam experimentar enquanto aprendem sobre técnicas e práticas de animação. A restauração de filmes animados pode exigir a inserção de novos quadros para substituir quadros danificados ou ausentes, por exemplo.

Os usuários podem controlar o bloqueio, o movimento dentro de uma animação, com o uso de uma série de quadros-chave. Cada quadro mostra onde pessoas e objetos devem ser posicionados durante a cena e fornece dados sobre quem e o que deve ser movido. Criar e ajustar cada quadro-chave pode exigir trabalho extensivo e exige verificações de continuidade para obter consistência. Uma tabela, por exemplo, não deve se mover entre os quadros principais, a menos que o ângulo esteja mudando ou uma tabela móvel faça parte da ação. Os assistentes podem revisar os quadros quanto a inconsistências e outros problemas que podem fazer a animação parecer anormal.

A animação por computador fornece várias opções para as pessoas usarem enquanto desenvolvem um quadro-chave e uma sequência de animação. Essa tecnologia pode ser usada para atividades como preencher o plano de fundo de um filme e fazer com que pessoas e animais animados pareçam consistentes com movimentos naturais aleatórios. As empresas de pós-produção podem se especializar em texturas e efeitos gerados por computador para adicionar ao filme, ou peças totalmente animadas para curtas-metragens, além de anúncios e produções de longas-metragens.

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