Co to jest klatka kluczowa?
Klatka kluczowa to punkt odniesienia w animacji zapewniający informacje o pozycji, kształcie i rozmiarze obiektu. Ramy te pomagają animatorom kontrolować przejście z jednej pozycji do drugiej, a także nakładają ograniczenia czasowe w celu określenia prędkości animacji. Zarówno tradycyjna, jak i animacja komputerowa polegają na użyciu klatek kluczowych do zarysowania kluczowych elementów animowanej sekwencji, a animacja może zawierać dowolną liczbę tych odniesień, w zależności od długości.
W prostym przykładzie klatki kluczowej animator może chcieć stworzyć pokaz kropki dryfującej z jednej strony ekranu na drugą. Wymagałoby to dwóch rysunków pokazujących początkową i końcową pozycję kropki. W przypadku animacji komputerowej komputer może być w stanie wykonać rendering, aby pokazać kropkę w przejściu, używając parametrów ustawionych przez animatora. Więcej klatek może zapewnić płynniejsze przejście, podczas gdy mniej klatek i rozłożony czas mogą spowodować, że będzie szarpany.
Ręcznie rysowane animacje wymagają od animatorów rysowania w każdej klatce między klatkami kluczowymi. To może być czasochłonne. Historycznie, główni animatorzy koncentrowali się na produkcji kluczowych klatek i przekazywali swoją pracę asystentom, którzy zajmowali się ramkami wypełniającymi i wszelkimi niezbędnymi zmianami. Tradycyjna animacja tego typu jest rzadka w większości zakładów produkcyjnych, chociaż uczniowie mogą z nią eksperymentować, gdy dowiadują się o technikach i praktykach animacyjnych. Przywrócenie filmów animowanych może wymagać na przykład wstawienia nowych klatek w celu zastąpienia uszkodzonych lub brakujących klatek.
Użytkownicy mogą kontrolować blokowanie, ruch w animacji, za pomocą szeregu klatek kluczowych. Każda ramka pokazuje, gdzie osoby i przedmioty powinny być ustawione podczas sceny, i dostarcza danych o tym, kto i co powinien się poruszać. Tworzenie i dostosowywanie każdej klatki kluczowej może wymagać dużego nakładu pracy i wymaga kontroli ciągłości pod kątem spójności. Na przykład stół nie powinien poruszać się między klatkami kluczowymi, chyba że zmienia się kąt lub ruchomy stół jest częścią akcji. Asystenci mogą przeglądać ramki pod kątem niespójności i innych problemów, które mogą powodować, że animacja wygląda nienormalnie.
Animacja komputerowa zapewnia wiele opcji, z których można korzystać podczas opracowywania klatki kluczowej i sekwencji animacji. Tej technologii można użyć do takich działań, jak wypełnianie tła filmu i sprawianie, że animowani ludzie i zwierzęta wyglądają spójnie z przypadkowymi, naturalnymi ruchami. Firmy postprodukcyjne mogą specjalizować się w generowanych komputerowo teksturach i efektach, które można dodawać do filmu, lub w pełni animowanych kawałków krótkometrażowych, a także reklam i produkcji pełnometrażowych.